Игра виртуальный футбольный менеджер онлайн - ИнетБол.

В Ваших руках полное управление клубом:Турниры,Стадионы,ДЮСШ,Тренировочные базы,Разнообразные тактики и 3Д видеозапись матчей.

Игра виртуальный футбольный менеджер онлайн - ИнетБол
Виртуальный футбольный менеджер ИнетБол - Частые Вопросы
   Голосование

Как Вы относитесь к Ежедневным заданиям?

Положительно - добавили интерес к игре.
Отрицательно - задания неинтересные / занимают слишком много времени
Нейтрально.
Не понял вопроса / Другой ответ
   Результаты опроса

Как Вы относитесь к введенным в игру Ежедневным заданиям?

Положительно - добавили интерес к игре.

113(42%)
Нейтрально.

77(29%)
Не понял вопроса / Другой ответ

42(16%)
Отрицательно - задания не интересные.

34(13%)
   Результаты опроса

Считаете ли Вы добавление дневных заданий интересным дополнением к игре?

Да

215(81%)
Нет

28(10%)
Не понимаю вопроса/ Мне все равно/ Другой ответ.

24(9%)
   Результаты опроса

Как Вы относитесь к изменениям в движке игры?

Не вижу разницы

53(40%)
Положительно

39(30%)
Отрицательно

31(24%)
Не понял вопроса / Другой ответ

8(6%)

Часто задаваемые вопросы

Поиск в вопросах и ответах:    
Краткий Видеокурс: "Как начать играть в Инетбол?"
Видеообзор инетбола
Для начинающих
С чего начать?

Прежде всего, чтобы начать играть в наш футбольный менеджер, зарегистрируйтесь. После регистрации Вам будет выслано письмо, ссылка в котором приведет к страничке создания команды. Если Вы пользуетесь бесплатным почтовым сервисом, то есть вероятность, что е-мэйл попадет в папку 'сомнительные' или 'спам', будьте внимательны.  Создав футбольную команду, Вы можете зайти на страничку выбора соперника и начать играть товарищеские матчи. Вы можете зарегистрироваться на квалификационный турнир на страничке набора в чемпионаты.

Советы новичку как правильно выстроить стратегию в игре.

Как и в любом другом футбольном менеджере, ваша задача создать крепкую команду, которая базируется на хорошем финансовом обеспечении команды. Поэтому на первом этапе игры задача новичка - попасть в одну из лиг чемпионата, чтобы обеспечить команде стабильный доход со стадиона.

Финансовое состояние команды,- главный приоритет в игре.
Для решения этой задачи необходимо поднимать уровень футбольной команды. Не стоит сразу идти на трансфер и тратить все деньги на покупку игроков. Один или два сильных игрока ничего не дадут команде поскольку если они выбиваются по уровню от остальных игроков, то они чаще будут владеть мячом, быстрее уставать и чаще травмироваться.
Не стоит начинать игру с разбазаривания финансов на переименования игроков и команды. Игроки не вечны и рано или поздно покинут команду, а потраченных ВД вам может не хватить для более полезных вещей.


Поднимайте уровень команды постепенно.  Для этой цели играйте больше товарищеских матчей (если у вас есть время), если время ограничено - регистрируйтесь в коммерческие турниры, на тренировочные сборы и проводите тренировки.

После того как вы начали играть в Чемпионате- главная задача это опять же обеспечения стабильного финансового положения команды. Для этого необходимо правильно выставлять цены на места на стадионе чтобы получать от стадиона максимальный доход. Если вы способны потратить 2 РД и стать ВИПом,- то эта проблема решиться поскольку ВИП может видеть доход со стадиона в зависимости от цен на билеты. Если возможности стать ВИПом нет,- проконсультируйтесь в чате или на форуме какие цены на места на стадионе лучше выставлять для вашего рейтинга игр и какой стадион арендовать. Не стоит начинать строительство своего стадиона если вы не накопили хотя бы 600 000 ВД.

Обеспечив стабильный доход команде вы можете идти на трансфер игроков и начинать покупать игроков. Не покупайте игроков намного выше уровнем чем остальные игроки в команде. Причины объяснены выше.

Если вы терпите банкротство,- можно попытаться спасти команду заработав ВД на стороне (рекламой проекта на форумах, написанием статей в газету). В крайнем случае можно перевести РД и организовав коммерческий турнир заработать ВД. Помните,- если вы бросите команду, то зарегистрироваться снова и получить новую команду вам не удастся.

Удачи в игре.

 

Как начать товарищескую игру?

Для начала футбольного товарищеского матча онлайн нужно как минимум 2 человека. Зайдя на страничку выбора соперника, Вы можете поставить свою команду в список ожидания или послать запрос футбольной команде, уже находящейся в списке. Если соперник примет Ваш запрос, Вы будете автоматически переведены на страничку установки тактики на игру. Команды выделенные синим цветом участвуют в данный момент в товарищеских турнирах.

Я забыл пароль к своей команде и не могу зайти на сайт. Что делать?

Возле полей ввода логина и пароля есть большой знак вопроса. Нажмите на него, введите е-майл на который была зарегистрирована команда и вы получите на этот адрес свой логин и пароль.

Могу ли я изменить лого команды?

Да, Вы можете сделать это в любое время на страничке установок. Кроме того Вип-менеджер может ставить собственное лого. 

Могу ли я после создания команды поменять название команды или имена игроков?

Имена игроков, название команды и город можно поменять на страничке команда-переименования, но эти услуги платные. Стоимость одного переименования - 10 000 ВД. Поменять свой логин можно в меню личное - установки. Эта услуга также платная.

Что означает время которое я должен выбрать в момент создания команды?

Это время в течение дня (по Москве) в которое Вы обычно находитесь за компьютером и в которое Вам удобнее всего играть. При составлении расписания чемпионата Ваше пожелание по возможности будет учтено и домашние игры будут проходить в выбранное вами время. Если Вам всё равно в какое время будут проводиться матчи с участием Вашей команды, можете выбрать с 0 до 24 часов. В дальнейшем Вы всегда сможете изменить это время.

Мне не подходит дата (время) игры. Могу я попросить перенести игру на удобное мне время?

Нет. Календарь составляется в автоматическом режиме, ручное вмешательство в расписание игр технически невозможно.

Как работает "движок" игры и что влияет на результат?

В нашем футбольном менеджере матч делится на 15 минутные игровые отрезки. После каждого отрезка есть небольшой перерыв, во время которого можно изменить тактику. 'Движок' игры в режиме реального времени получает данные об игроках и тактике соперников и, обрабатывая их, записывает ходы игроков. Во время товарищеских матчей, если один из соперников закрывает браузер и выходит из игры, игра останавливается и вышедшей команде записывается техническое поражение. Во время игр Чемпионата, матч будет доведен до конца, вне зависимости от того, присутствуют ли соперники онлайн. На игру влияет тактика, параметры игроков и конечно везение.

Если на официальную игру соперник не пришел или опаздывает, как будет проходить игра?

Первые 5 мин. (до 30 игровой минуты) игра проходит без ускорения, чтобы дать возможность сопернику если он опаздывает успеть на игру. После 30 игровой минуты если соперник так и не появился, игра будет продолжаться в ускоренном режиме, не дожидаясь ответа опоздавшего менеджера. В случае если опоздавший игрок появится в игре, игра снова перейдет в режим ожидания ответа от обоих игроков. Таким образом если второго игрока нет на игре, вместо 15 мин. игра будет занимать 6-7 мин.

Что будет, если менеджер не придет на официальную игру или не выставит тактику на игру?

Если не выставлена тактика на матч, команда теряет домашнее преимущество если играет дома. Кроме того, игроки команды будут ослаблены еще на 2%. Если тактика выставлена, неважно пришел менеджер на игру или нет, команда ослабляться не будет и дома получит преимущество.

Как управлять показом игры?

Можно регулировать скорость показа игры, выбирая кол-во секунд в течении которого будет показана 1 строка. Вы можете выбрать,- либо смотреть всю игру, либо только острые моменты, с комментатором или без. Сделанные установки можно сохранить для просмотра следующих игр нажав на кнопку ´запомнить´.
Если вы хотите активно менять тактику команды, то рекомендуем уменьшить время просмотра сообщений или вообще выводить тоько главные события за период, чтобы у Вас осталось больше времени на принятие решения какую тактику установить.
Если Вы вынуждены отвлечься или отойти во время игры, отметить галочкой чекбокс ´отошел´, в этом случае время ожидания вашего ответа  соперником сократится на 50 сек. Эта функция не запоминается на следующую игру. Не забывайте вернувшись отменить галочку, иначе Вы не будете успевать изменить тактику.
Во время игры Вы можете просмотреть статистику матча (иконка с синим ´i´),  которая подскажет вам как проходит игра (удары по воротам, владение мячом и т.п.), статистику предыдущих встреч с этим соперником (иконка с красным ´i´). Кроме того Вы можете посмотреть составы команд и текущее состояние игроков (иконка увеличительного стекла).

Что означает надпись "Готов" появляющаяся во время он-лайн игры?

В нашем футбольном менеджере игра делится на 15-минутные отрезки. После каждого такого отрезка есть перерыв на изменение тактики Вашей футбольной команджы и на провеленеие замен. Надпись 'Готов', появляющаяся рядом с названием команды, значит, что данная команда готова продолжить игру не дожидаясь окончания перерыва. Есть 3 возможности продолжить игру: 1-нажать на кнопку продолжения игры, 2-изменить тактику, 3-игра продолжится автоматически по таймеру, если перерыв окончен.
Продолжение игры может задержаться даже после окончания таймера на 40-50 секунд в связи с  ожиданием получения результата действий соперника из-за медленного интернета.

Что такое виртуальные доллары и можно ли перевести их в реальные деньги.

Виртуальные доллары (ВД),- это основная платежная единица в нашем футбольном менеджере. Ваша команда получает ВД за игры в рамках Чемпионата. Кроме того Вы можете пополнить Ваш счет побеждая в Коммерческих Турнирах и продавая игроков на Трансфере. Разумеется, у Вас есть и расходы,- это зарплата игроков.
Вы можете использовать ВД для покупки игроков на Трансфере и для оплаты регистрационного сбора для участия в Коммерческих Турнирах. Перевести ВД в реальные деньги Вы не можете.

Как можно пополнить виртуальный счет?

Главная статья доходов,-деньги получаемые за участие в играх основного турнира. Команда получает деньги только за домашние матчи. Кроме того, можно участвовать в Коммерческих турнирах где выплачиваются Призовые Бонусы. Участие в голосовании добавит небольшую сумму на Ваш счет. Кроме того, Вы можете выставить игрока на трансфер и получить за него Виртуальные доллары. Наконец, Вы можете внести реальные деньги (РД) в игру и перевести их в ВД напрямую или, создавая частные коммерческие турниры или тренировочные сборы. 

При попытке залогиниться я получаю надпись ´вход заблокирован попробуйте войти через 15 сек.´ Что это означает?

Эта надпись может появиться в двух случаях:

1- если вы ввели неправильный пароль и тут же пытаетесь войти снова с правильным паролем. В этом случае надо дождаться пока пройдут 15 сек. и попытаться залогиниться снова.

2- если кто-то уже вошел в игру под Вашим логином. Проверьте, не открыто ли на Вашем компьютере еще одно окошко с игрой, не оставили ли вы открытой игру на другом компьютере и не передавали ли вы свой логин и пароль другому лицу.

Общие вопросы
Я не получаю е-майлы с напоминанием о предстоящих играх. Что делать?

Проверьте, что на страничке Личное-Установки стоит галочка Напомнить по е-мэйл за день до игры. 
Кроме того, есть вероятность что письмо попадет в папку 'сомнительные' или 'спам'.

Что будет, если я создам вторую команду?

По правилам нашего футбольного менеджера - это категорически запрещено. В случае обнаружения такой попытки, вторая футбольная команда будет немедленно заблокирована, а первая команда получит штраф в 10000 ВД. Если попытки будут продолжаться, данному менеджеру будет заблокирован доступ и к первой команде.
Создание второй команды с одного компьютера расценивается как создание клона независимо от того кто собирается управлять второй командой.

Я хочу удалить существующую команду и создать новую. Как это сделать?

Это можно сделать на страничке установки только в том случае, если команда не участвовала в официальных  турнирах. В любом случае вы всегда можете поменять у своей команды  и название и имена игроков и чемпионат Страны в котором она играет. Конечно, это стоит денег, но если вы будете продолжать играть, то денег для переименований у вас будет достаточно.

Что такое рейтинг ЭЛО

Это рейтинг, который может измениться после каждой официальной игры и более точно, нежели уровень, отражает реальную силу футбольной команды. Подробности здесь.

Имеет ли команда играющая "дома" преимущество?

В товарищеских играх преимущества нет.

В коммерческих турнирах принимающая сторона получает незначительное преимущество по сравнению с командой играющей 'в гостях'.

В чемпионате и других официальных соревнованиях преимущество команды зависит от нескольких факторов связанных с выбранным на игру стадионом. Смотри вопрос - Что влияет на мораль домашней команды?

Какое преимущество получит команда играя на своем поле?

Если это игра в чемпионате, то преимущество домашней команды зависит от того какой выбран стадион, какая стоит цена на билеты и в конечном итоге от того сколько зрителей пришло на стадион. Это преимущество может достигать 5%.
В коммерческих турнирах преимущество команды играющей дома составляет 4%.

 

В каком случае игрок не может участвовать в игре?

Игрок, получивший повреждение более 10% или имеющий усталость более 50% не может участвовать в следующей игре. Уровень повреждения уменьшается на 5% с каждым прошедшим днем. Например, игрок получивший повреждение 50% полностью выздоровеет через 10 дней и не будет участвовать в игре 9 дней. 
У Вас есть возможность вызвать Доктора (нажав на вызов доктора на страничке команды возле повреждения игрока) и ускорить лечение поврежденного игрока.

Уровень усталости снимается каждый день ночью и процент уменьшения зависит от возраста игрока.

Кроме того игрок может получить красную карточку и быть дисквалифицирован. Если игрок дисквалифицирован в предыдущей игре данной лиги, он пропускает текущую игру только в этой лиге, в других лигах он может участвовать. Игроки, не участвующие в ближайшей игре отмечаются в списке красным цветом.

Как работает Доктор?
Если ваш игрок получил повреждение, Вы можете вызвать Доктора и ускорить лечение игрока. Вызов Врача и дополнительное лечение - это платная услуга.Без оплаты услуг Врача у игрока ежедневно снимается 5 единиц повреждения. В случае оплаты Врача, у поврежденного игрока будут ежедневно сниматься обычные 5 единиц повреждения, плюс оплаченные единицы повреждения, однако не более 10 единиц повреждения в день. Стоимость услуг Врача 300 ВД за снятие 1 единицы повреждения. Вы можете вызвать врача нажав на вызов доктора возле повреждения игрока на страничке Команда.
В каком случае записывается техническое поражение?

В официальных играх техническое поражение объявляется если у команды недостаточно игроков для проведения игры. Минимальное количество игроков в составе на игру - 14. Игроки имеющие повреждение больше 10% или усталость больше 50% не могут участвовать в игре. Если у обеих команд неполные составы, записывается техническая ничья. В товарищеских встречах если один из игроков закрыл браузер и вышел из игры, игра останавливается и вышедшей команде записывается техническое поражение.

От чего зависит сумма виртуальных долларов, получаемых за игры?
Призовые виртуальные доллары выплачиваются только команде играющей 'дома' и только в играх Чемпионата (не в коммерческих). Сумма зависит от уровня турнира, в котором играют команды, уровня самой команды и уровня команды соперника.
Как рассчитывается зарплата игрокам после игры?

Зарплата всем игрокам команды составляет сумму зарплат каждого игрока. Зарплата игрока зависит от уровня игрока. Зарплата выплачиватся после каждой игры в рамках Чемпионата, независимо дома или в гостях играла команда.

Что делать, если время игры прошло, а игра не состоялась?

Мы работаем над тем, чтобы такого не происходило. Если по техническим причинам игра все-же не состоялась, то в течении 1 дня календарь игр будет пересчитан и вы сможете увидеть новую дату игры, кроме того, менеджерам команд пропустивших матч, будет отправлено письмо с уведомлением о новой дате игры.

Когда можно уволить игрока и что это дает?
Вы можете увольнять игроков, если в составе команды больше 17 игроков (за вычетом игроков, стоящих на трансфере). Конечно предпочтительнее выставить игрока на трансфер и получить за него виртуальные деньги, однако если игрока никто не покупает, Вы можете уволить его не получив ничего взамен, но экономя на его зарплате. Обратите внимание также на то, что чем меньше у Вас в составе игроков, тем выше вероятность  что сложится ситуация когда ряд игроков будет травмирован, кто-то будет дисквалифицирован и для очередной игры у Вас не хватит игроков (минимальное количество игроков для игры - 14). В этом случае Вашей команде будет записано техническое поражение.
Почему я не могу использовать всю сумму на счете для покупки игрока или регистрации на коммерческий турнир?

Если Вы сделали заявку на покупку игрока или на регистрацию в турнире, мы резервируем эти суммы и не даем ими распоряжаться до тех пор пока Вы не отмените заявку или пока не завершится трансфер.

Почему нет звуков на сайте?
На страничке установок Вы можете подключить звуки. Проверьте, что Ваш браузер поддерживает звуки (если нет, скачайте необходимые плагины). Если у Вас медленный интернет (дайл-ап соединение), не рекомендуем подключать звуки, чтобы не замедлять загрузку страниц (звуковые файлы весят 25 кб.)  Если после подключения звуков появятся ошибки на страницах, значит Ваш браузер не поддерживает звуковые файлы, отключите звуки на страничке установок. Если ошибок нет, но и звуков не слышно, проверьте настройки браузера: Tools -> Internet Options ->Advanced -> Play Sounds...
Как стать ВИП-менеджером и что это дает?

Чтобы стать ВИП-менеджером, Вы должны иметь реальные деньги на счете в количестве достаточном для заказа данной услуги. ВИП-менеджером становятся на один сезон, каждый новый сезон необходимо оплачивать эту услугу заново.

VIP-менеджер имеет следующие привилегии:

-поставить собственное персональное цветное лого (авик) команды 

-играть в пяти дополнительных турнирах на виртуальные деньги (обычный менеджер имеет право играть только в 2 турнирах)

-при выборе стадиона на игру, VIP-менеджер имеет возможность видеть приблизительный доход со стадиона и ожидаемую посещаемость, что позволяет ему более точно установить цену на билеты

-команда VIP-менеджера не ослабляется даже если не выставлена тактика на игру

Что влияет на мораль домашней команды?

На мораль домашней команды влияет публика на стадионе: ее количество и заполнение стадиона.

Заполнение стадиона на 25%-50% увеличивает мораль команды на 3%.
Заполнение стадиона на 50%-75% увеличивает мораль команды на 6%.
Заполнение стадиона на 75%-90% увеличивает мораль команды на 9%.
Заполнение стадиона на 90%-99% увеличивает мораль команды на 12%.
Полностью заполненный стадион увеличивает мораль команды на 15%.

Количество зрителей на стадионе также влияет на мораль:
Менее 1000 человек уменьшают мораль на 3%
От 5000 до 15000 зрителей увеличивают мораль команды на 3%.
От 15000 до 30000 зрителей увеличивают мораль команды на 6%.
От 30000 до 80000 зрителей увеличивают мораль команды на 9%.
Свыше 80000 зрителей увеличивают мораль команды на 12%.

Кроме того если игра происходит на своем собственном (не арендованном) стадионе, то мораль команды повышается еще на 3%.


Из чего состоит известность команды?
Известность команды состоит из начального уровня = 10 + известность лиги, в которой она играет + бонусы известности , за победы в определенных турнирах + ВИП бонус + бонус известности за создание частных турниров + известность от проведения рекламной кампании. Каждый пункт известности за победу, создание турнира или проведение рекламной кампании сохраняется в течение 150 дней, после чего перестает действовать, то есть известность команды может не только повышаться но и понижаться со временем. ВИП бонус действует пока игрок остается ВИПом. Известность лиги распространяется на игроков играющих в данной лиге. Начальный уровень остается всегда. Минимальная известность команды равна 10, а максимальна равна 50.
На что влияет известность?

На данный момент известность не сказывается на игре, но влияет на Трансфер - сильные игроки не хотят идти в слабую команду либо требуют значительно увеличить их зарплату; на наем тренеров - так же как и с игроками; на юношескую школу команды - в более известную команду будет приходить больше игроков и соответственно больше шанс найти сильного игрока.

Как можно быстро повысить известность?

Есть два способа быстрого изменения известности - это во-первых рекламная кампания , заплатив ВД вы можете поднять уровень известности вашей команды на несколько пунктов. Во-вторых, создание частного турнира - это привлекает внимание к команде создателю и таким образом повышает известность команды. В-третьих, регистрация и участие в коммерческих турнирах также повышает известность вашей команды на время ее участия в турнире.

Что дает известность игрока?
Известность игрока прибавляет популярности команде, в которой на данный момент этот игрок выступает. Благодаря этому растет рейтинг домашних матчей данной команды и на них приходит большее количество зрителей, чем обычно. Рейтинг матча увеличивается на суммарную известность всех игроков команды на момент игры. Таким образом, высокая известность игроков может очень сильно увеличить рейтинг матчей команды-владельца.
Когда изменяется известность игрока?

Известность игрока увеличивается в следующих случаях:
При вызове в сборную при начале игры сборной в отборочном туре. При вызове игрока в сборную на финальную стадию международного турнира известность игроа увеличивается сразу на 3000 очков.
В случае если игрок участвовал в самой игре, а не просто просидел на скамейке запасных.
В случае если данный игрок забил гол.
В случае если команда не пропустила ни одного гола, то известность увеличивается у вратаря и всех защитников.

Известность, приобретенная при всех выше перечисленных случаях, сохраняется ровно 1 сезон и исчезает в тот же день следующего сезона, когда она была заработана.

Что влияет на вероятность нарушения?

В первую очередь на вероятность нарушения влияет грубость игрока (см описание параметра грубость).
Кроме этого сильное влияние на вероятность нарушения оказывает Опыт – игрок с опытом 100% имеет в два раза меньшую вероятность нарушения, чем неопытный игрок с той же грубостью.
Усталость увеличивает вероятность нарушения правил игроком независимо от уровня его грубости. При этом вероятность уставшего игрока нарушить правила зависит от типа действия. Максимально усиление вероятности нарушения правил уставшего игрока происходит при подкате. Так уставший на 50% игрок повышает вероятность нарушения при подкате на 10%, в то время как при лобовом отборе мяча всего на 2%.
Низкая мораль игрока также повышает вероятность нарушения правил (0% - в 1.5 раза), в то время как высокая мораль наоборот снижает эту вероятность (100% в 1.5 раза).
Таким образом, шанс на нарушение правил максимален у уставшего и неопытного игрока с высокой грубостью и низкой моралью.

Что такое коэффициент владения мячом?

Коэффициент владения мячом определяет насколько хорошо игрок владеет мячом в данный момент времени. Минимальное значение = 10% , а максимальное 100%. Данный коэффициент не виден при отображении игры, но он сильно влияет на вероятность удачного дриблинга, паса или удара по воротам. Подробнее об этом влиянии смотрите в описании этих параметров.
Коэффициент изменяется по ходу игры в зависимости от действий игроков и от удачности действий. Так например, при попытке отобрать мяч, даже если игрок смог удачно обвести соперника, его коэффициент владения мячом сразу после этого события уменьшается. Насколько сильно уменьшится этот коэффициент зависит от удачности дриблинга (разница в значениях полученных при сравнении тэклинга и дриблинга). Чем удачнее игрок обыграл соперника, тем меньше снижается его контроль над мячом и наоборот. Поэтому если защитник пытается отобрать мяч у соперника несколько раз подряд практически без перерыва, то контроль мяча у нападающего ухудшается, а вероятность отбора мяча в каждом последующем событии увеличивается. Если же игрок продвигается без помех, то его контроль мяча увеличивается.
Кроме этого, при низком контроле мяча и наличии соперников перед ним, игрок может задержаться, чтобы обработать мяч и улучшить контроль над ним.

Статистика игры

По результатам игры сохраняется статистика действий игроков. Она может помочь вам выявить слабых или сильных игроков в вашей команде, а также решить кто из игроков  полностью выкладывается, а кто наоборот ничего не делает, либо делает не очень удачно.
В статистике вы можете увидеть процент отдыха и перемещения игроков, а также процент владения мячом данным игроком. Кроме этого, в статистике вы увидите сколько раз данный игрок предпринимал какие либо действия и насколько они были удачны.
Данная статистика сохраняется в официальных матчах и хранится на протяжении двух сезонов (текущего и предыдущего). Эту статистику вы можете видеть в выпадающем окошке с информацией по игроку.
Также в статистике записывается оценка игрока по результатам матча. Она ставится движком игры и зависит от активности участия данного игрока в игре,  количества удачных или неудачных действий и от правильности (с точки зрения движка) выбранных действий. Правильность выбранных действий зависит от опыта игрока,  поэтому неопытные игроки часто совершают ошибки и получают довольно низкие оценки своим действиям.
Прокачка параметров игроков теперь зависит от оценки их действий в игре. Вероятность повышения какого либо параметра у игрока получившего высокую оценку значительно выше, чем у игрока получившего низкую оценку по результатам матча.

Параметры игрока и прокачка
В чем различие между основными и тренировочными параметрами?

Параметры игрока делятся на основные и тренировочные. Основные параметры непосредственно влияют на ход игры. Тренировочные параметры определяют насколько данный игрок может дополнительно прокачать основные параметры при помощи соответствующего типа тренировок. На саму игру тренировочные параметры влияния не оказывают.

Что такое уровень игрока и уровень команды?

В момент создания команды Вы получаете игроков у каждого из которых есть свои исходные характеристики. Основные характеристики игрока, это: Дриблинг (владение мячом), Пассинг (сила паса), Шутинг (сила удара), Тэклинг (возможность отбора мяча) и Киппинг (возможность удержания мяча). Кроме того во время игры у игрока есть ещё параметры Усталость и Повреждения. Во время футбольного матча все эти характеристики учитываются.
Параметры игроков влияют на их эффетивность в различных действиях например, чем больше параметр Тэклинг(отбор), тем выше вероятность отбора мяча у соперника, а параметр Дриблинг, наоборот влияет на вероятность обводки противника. Поэтому для более эффективной обороны (если нужно играть на удержание счета) выгоднее выпускать игроков с лучшим параметром отбора, а для атаки больше пригодятся игроки с высоким дриблингом и шутингом (силой удара).
В товарищеских играх и в играх Чемпионата, параметры игроков после каждой удачной игры незначительно увеличиваются до определенного максимального предела (10% от базовых параметров). Это сезонное усиление игрока. С началом нового сезона это усиление обнуляется. После того как сезонное усиление достигнет максимального значения (команда набрала форму в сезоне), начинают увеличиваться базовые значения параметров. Увеличение происходит только в случае победы. У одного или нескольких игроков команды незначительно увеличивается один из параметров, выбранный случайным образом. Усиление базовых параметров не сбрасывается при окончании очередного сезона. Среднее арифметическое основных параметров составляет уровень игрока. Среднее арифметическое уровней 11-ти сильнейших  игроков составляет уровень команды. Обозначение уровня команды:
[базовый уровень / уровень усиления] либо [базовый + уровень усиления]

Во время игры можно видеть реальный базовый уровень участвующих в игре игроков [базовый уровень всей команды/ базовый уровень участвующих в игре]

Как зависит прокачка базового уровня от соотношения сил команд?

Более сильная команда усиливается на меньший уровень, чем более слабая команда. В случае, если сильная команда превосходит слабую на 50 процентов и более, то она не прокачивается вообще.

Слабая команда прокачивается быстрее в случае победы над сильной. Для слабой команды нет ограничения в усилении прокачки.

За уровень команды берется средний уровень игроков принимавших участие в игре.

Как увеличить силу команды?

Уровень футбольной команды зависит от уровня играющих в ней игроков. Усилить команду можно, покупая более сильных игроков. Кроме того, в течении сезона уровень игроков незначительно усиливается как после официальных, так и после товарищеских игр. Таким образом, играя в товарищеских встречах, вы тренируете команду и увеличиваете уровень игроков. По окончании сезона уровень игроков возвращается к базовому.

Как быстро стареет игрок?

Игрок стареет на 1 год в сезон.

Каким образом старение сказывается на игроке?

Во-первых, постепенно уменьшается скорость прокачки игрока, пока не сойдет вообще на нет.

Во вторых, после определенного возраста начинает сказываться ослабление определенных параметров. В первую очередь начинает ослабляться выносливость, а последним ослабевает кипинг. Ослабление нарастает постепенно , но с каждым годом все сильнее и сильнее.

В третьих, более возрастные игроки быстрее устают во время игры и им больше времени необходимо между играми, чтобы отдохнуть (свести усталость на нет).

Как можно продлить «футбольную жизнь» игроку?

Для этого неообходимо, чтобы игрок каждый сезон играл определенное количество игр или совершал необходимые тренировки. Вы можете видеть в окошке игрока фигурку бегущего человека напротив каждого параметра, который подвержен ослаблению у игрока. Она означает, что дополнительные тренировки помогут удержать параметр на определенном уровне. Если данный параметр не ослабляется, то этой фигурки нет. Если фигурка зачеркнута, значит тренировки и игры не помогут удержать параметр и он будет ослаблен на указанное возле красной стрелки число.

Почему скорость прокачки игрока постепенно замедляется?

Чем выше параметр и, соответственно, чем ближе он подходит к своему максимальному уровню , тем медленнее он качается. Возможно в таком случае стоит соредоточить тренировки на другом параметре, который еще далек от своего предела.

Зависит ли прокачка параметра в игре от амплуа игрока?

Нет, не зависит. Все параметры прокачиваются в одном и том же порядке, начиная с параметра Удар.

На что влияет изменение параметра Бег?

Увеличение параметра бег влияет на выносливость и на скорость игроков.

На что влияет изменение параметра Физ Подготовка?

Физ подготовка очень сильно влияет на выносливость игроков, в меньшей степени на тэклинг, дриблинг и кипинг.

На что влияет параметр Подвижность?

Увеличение подвижности влияет на параметры Дриблинг и Кипинг.

На что влияет параметр Реакция?

Улучшение реакции приводит к улучшению Кипинга, Тэклинга и Дриблинга.

На что влияет параметр Силовая игра?

Улучшение параметра Силовая игра приводит к улучшению тэклинга.

На что влияет параметр Точность?

Улучшение точности приводит к увеличению параметров шутинга и пасинга.

На что влияет параметр Сила удара?

Увеличение силы удара приводит к улучшению шутинга игрока.

Какова максимальная прокачка параметров игрока?

Прокачка основных параметров игрока не может превышать 25% от начального уровня. Основные параметры это: Дриблинг, Шутинг, Пассинг, Тэклинг и Кипинг. Максимальная прокачка Игры головой также 25%, Скорости - 10%, Выносливости - 30%.

Краткое описание параметров игроков
На что влияет параметр Кипинг?

Параметр Кипинг влияет на  способность вратаря отбить удар по воротам.

На что влияет параметр Тэклинг?

Параметр тэклинг влияет на вероятность отбора мяча у противника во время игры, на вероятность блокировки приема мяча после паса, а также на способность перехватить мяч во время паса или удара по воротам.

На что влияет параметр Пассинг?

Параметр пассинг влияет на точность паса, а также на вероятность приема паса если есть блокирующий игрок при ближнем пасе и на вероятность перехвата мяча другим игроком.

На что влияет параметр Дриблинг?

Параметр дриблинг влияет на способность игрока с мячом обвести игрока противника и на вероятность приема мяча при отсутствии блокирующего игрока соперника.

На что влияет параметр Шутинг?

Параметр шутинг определяет точность удара по воротам, величину отклонения от заданной точки удара и определяет вероятность гола.

На что влияет параметр Удар головой?

Параметр удар головой влияет на точность и вероятность гола при ударе головой по воротам.

На что влияет параметр Грубость?


Параметр грубость определяет вероятность нарушения игроком правил.

На что влияет параметр Скорость?

Параметр скорость определяет скорость перемещения игрока по полю.

На что влияет параметр Выносливость?

Данный параметр определяет как быстро ваш игрок устает.

На что влияет параметр Опыт?

Влияние опыта на игру очень большое. Он влияет на следующие моменты:
1. На вероятность исхода события в пользу того или иного игрока.
2. На вероятность нарушения игроком (см пункт Что влияет на вероятность нарушения?).
3. На выбор правильного действия игроком.
4. На восприятие игроком тактических заданий тренера.

Подробное описание параметров игроков
На что влияет параметр Кипинг?

Параметр кипинг влияет на  способность вратаря отбить удар по воротам. При этом данный параметр вступает в действие ТОЛЬКО если противник наносит удар в створ ворот. Если мяч летит мимо ворот, то вратарь не участвует в событии. При прочих равных условиях, при одинаковом шутинге противника и кипинге вратаря, шансы вратаря спасти ворота в два раза выше, чем у нападающего поразить ворота. Но в подавляющем большинстве случаев есть дополнительные модификаторы события.
Факторы влияющие на кипинг:
1. Высота полета мяча – (выше полет мяча, меньше шансов отбить его у вратаря – кипинг снижается в 2-3 раза).
2. Скорость полета мяча. Высокая скорость полета мяча снижает вероятность отбить удар, а маленькая скорость наоборот увеличивает возможность отбить удар. Влияние данного фактора изменяет вероятность события в ту или другую сторону максимум в 1.5  раза.
3. Тип удара. В случае с пенальти вероятность вратаря отбить удар ниже на 30%, чем в обычной игровой ситуации. При этом в случае с пенальти данный параметр вступает в действие только если вратарь отгадал направление удара пенальтиста. Реальная вероятность взять пенальти равна примерно 20%. В случае со штрафными ударами, если игрок пробивает стенку, и мяч меняет направление, то вероятность взятия мяча падает до 33%. При пробитии штрафного над стенкой – 50%, в обход стенки – 90%.
4. Дальность удара. Если игрок наносит дальний удар, то вероятность взятия мяча вратарем увеличивается в 3 и более раза. С увеличением дистанции удара вероятность вратаря взять мяч растет еще больше.
Надо отметить, что здесь говорится только о вероятности события в пользу того или иного игрока, а не о том, что вратарь наверняка отобьет или не отобьет мяч.

На что влияет параметр Тэклинг?

Параметр тэклинг влияет на вероятность отбора мяча у противника во время игры. При прочих равных условиях вероятность удачного отбора мяча равна 150 на 100 при равных параметрах тэклинга у защитника и дриблинга у нападающего если игроки в момент отбора расположены друг напротив друга. При попытке отбора мяча сбоку вероятность отбора мяча падает до 120 на 100, при подкате сзади 75 на 100.

Также параметр тэклинг влияет на вероятность блокировать прием мяча после паса, если защитник находится рядом с принимающим мяч игроком. При этом если пас дальний, то при сравнении параметров у принимающего пас игрока также берется для сравнения только параметр тэклинг. Если же пас ближний, то к тэклингу принимающего пас игрока добавляется пассинг пасующего. Таким образом вероятность удачного приема ближнего паса при блокировке противником намного выше, чем дальнего паса.

Еще одно действие, на который влияет параметр тэклинг – способность перехватить мяч во время паса или удара по воротам. Перехват мяча может произойти только если он летит достаточно низко. При этом вероятность перехвата зависит кроме тэклинга еще и от расстояния  траектории полета мяча до места нахождения игрока.

На что влияет параметр Пассинг?

Параметр пассинг влияет в основном на точность паса. Если пас короткий, то вероятность отклонения мяча от цели зависит от пассинга. При параметре пассинг равном 150 вероятность отклонения равна 10%. Соответственно при нулевом пассинге вероятность отклонения равна 100%.  
При дальнем пасе вероятность отклонения возрастает и вероятность точного паса может снизиться да 40-50% даже для пассинга 150 при максимально далеком пасе. Также пассинг и расстояние влияют на размер отклонения. При дальнем пасе и маленьком пассинге отклонение может быть ОЧЕНЬ большим.

Пассинг также влияет на вероятность приема паса если есть блокирующий игрок при ближнем пасе. При этом вероятность приема мяча игроком возрастает на величину пассинга (пассинг +тэклинг) против тэклинга блокирующего игрока.

Также высокий уровень пассинга снижает вероятность перехвата мяча другим игроком при попытке перехвата.

На результат паса влияет также коэффициент владения мячом игроком. Коэффициент владения мячом может быть в пределах 10%-100% и соответственно может снижать  вероятность точного паса на 0% - 75%

На что влияет параметр Дриблинг?

Параметр дриблинг в первую очередь влияет на способность игрока с мячом обвести игрока противника. Более подробно про вероятность удачного дриблинга написано в объяснении о параметре тэклинг. Надо добавить, что на вероятность удачного дриблинга сильно влияет коэффициент владения мячом. При коэффициенте равном 10% вероятность удачного дриблинга падает на 90%.

Параметр дриблинг также влияет на вероятность приема мяча при отсутствии блокирующего игрока соперника. При этом вероятность удачного приема мяча равна 75% – 95%  при пассинге 0 – 150 соответственно.

При не очень удачном пасе, если принимающий игрок все-таки овладевает мячом, параметр дриблинг влияет на то, какой коэффициент владения мячом будет у игрока после приема мяча.

На что влияет параметр Шутинг?

Параметр шутинг определяет в первую очередь точность удара по воротам. При ударе по воротам с близкой дистанции игрока с шутингом 150, мяч полетит именно в заданную точку с вероятностью 90%. Игрок с шутингом 1, попадет в ворота с вероятностью 1%. На точность удара влияет также коэффициент владения мячом. Если этот коэффициент равен 100%  – вероятность попадания мяча в заданную точку не уменьшится, если коэффициент владения мячом равен 10%,-  вероятность уменьшится на 75%. Еще одним фактором точности удара является расстояние до ворот. При дальних ударах вероятность точного попадания по воротам снижается и может уменьшиться в 2 раза по сравнению в с ближним ударом.
Шутинг также влияет на величину отклонения от заданной точки удара. Чем выше шутинг, тем меньше отклонение. Так же на отклонение влияют коэффициент владения мячом и расстояние удара.

В случае точного удара шутинг определяет вероятность гола. Более подробно о вероятности гола смотрите описание параметра кипинг.

На что влияет параметр Удар головой?

Параметр удар головой влияет на точность и вероятность гола при ударе головой по воротам  точно так же, как и параметр шутинг. Более подробную информацию смотрите в описании параметра шутинг.

На что влияет параметр Грубость?


Параметр грубость определяет вероятность нарушения игроком правил. Нарушения обычно происходят при противоборстве двух игроков.
Вероятность нарушения правил зависит также от взаимного расположения контактирующих игроков.

При отборе мяча у игрока находящегося напротив, защитник нарушает правила с вероятностью 10% при грубости 10, 1% при грубости 1.

При отборе мяча у игрока находящегося сбоку, – вероятность нарушения 20% при грубости 10, 2%  - при грубости 1.

При подкате вероятность нарушения 33% для игрока с грубостью 10, 3.3%  - при грубости 1.

При попытке забить гол нарушение могут совершить оба игрока– и нападающий и вратарь, если они находятся рядом в момент удара по воротам. При этом параметр грубость не имеет значения.

Вероятность совершения нарушения нападающим равна 10%, а вратарем – 2%

На вероятность нарушения также оказывают влияние опыт игрока, его уровень морали и усталость. Более подробно об этом читайте в пункте: Что влияет на вероятность нарушения?

На что влияет параметр Скорость?

Параметр скорость определяет скорость перемещения игрока по полю. Данный параметр очень важен, так как дает серьезное преимущество нападающим  обладающим большой скоростью  - они просто могут убежать от соперника избежав отбора мяча, либо раньше успевают к оставленному мячу. Также он важен для защитников. Быстрые защитники могут успеть попытаться отобрать мяч несколько раз,  или просто вернуться к воротам и помешать продолжению атаки.

На что влияет параметр Выносливость?

Данный параметр определяет как быстро ваш игрок устанет при постоянном перемещении по полю. При этом он отвечает ТОЛЬКО за набор усталости, а не за ее снижение при отдыхе. Игрок с выносливостью 30 или ниже достигнет 100% усталости при непрерывном перемещении в течении 15 минут. Игрок с выносливостью 90 или выше устанет на 100% процентов при перемещении по полю непрерывно в течение 45 минут. Более подробно об усталости смотрите пункт Усталость игрока.

Как опыт влияет на исход игрового момента?

Вероятность исхода того или иного события в пользу одного из игроков определяется их параметрами и некоторыми дополнительными факторами, которые упомянуты в описании этих параметров. После расчета вероятностей движок использует их для определения победителя в событии. Но при этом есть еще один дополнительный момент, который сильно влияет на саму случайность в событии – это опыт. 100% опыта уменьшает в два раза случайность события и дает опытному игроку 50% от меньшего значения в любом случае. Например, если сравниваются 4000 и 3000, то опытный игрок всегда получит значение 1500 или большее чем 1500.
Разберем его влияние на примере отбора мяча одним игроком у другого. Допустим полученная вероятность дриблинга нападающего = 3000, а вероятность отбора мяча защитником = 4000. При равенстве опыта вероятность отбора мяча равна 4 к 3 (~57%). Но если опыт нападающего равен 100%, а опыт защитника равен 0%, то нападающий изначально получит преимущество при выборе случайного числа – его минимальный уровень значения будет 1500 + случайное значение между 0 и 1500. Защитник же получит случайное значение между 0 и 4000. То есть при получении защитником значения вероятности меньше 1500, он проигрывает нападающему вне зависимости от того, какое случайное число получил нападающий. То есть вероятность успешного отбора мяча снижается до (~39%). С другой стороны, если опыт защитника равен 100%, а нападающего 0%, то вероятность повышается до (~77%). Важно отметить, что вероятность никогда не может быть 100% даже при очень большой разнице в параметрах и опыте.
Так же иногда игрок получает изначальное преимущество за счет опыта – например при приеме мяча в момент паса, более опытный защитник имеет шанс занять более выгодную позицию и получить мяч практически без борьбы.

Как опыт влияет на выбор правильного действия?

Выбор правильного действия игрока (с точки зрения логики движка) иногда попадает под влияние опыта игрока. То есть, движок может правильно оценить, какое действие должен предпринять игрок в следующий момент времени, но после этого проигнорировать данное действие из-за низкого опыта игрока. Таким образом, игроки с опытом 100% должны ВСЕГДА предпринимать оптимальные действия, в то время как неопытные игроки могут совершать действия далеко не самые правильные с точки зрения игры. В качестве примера можно привести оценку движком опасности противника для ворот своей команды и выбор игрока для отбора мяча. В момент принятия решения неопытный игрок может недооценить данного противника или просто не заметить его, и побежать в другую сторону или остаться стоять на месте.

Как опыт влияет на восприятие игроком тактических заданий?

Игрок со 100% опытом всегда правильно воспринимает задания тренера. То есть при установке Атаки на максимум он будет выполнять данное задание с максимальной отдачей. Неопытный игрок воспринимает задание не совсем так. Например, при установке максимальной атаки для игрока (скажем 100%), игрок воспринимает данную установку на 50% + случайное число от 0 до 50%. Размер случайного числа определяется опытом. Другой пример неопытности игрока – персональная опека. Неопытный игрок может проигнорировать то, что он должен опекать конкретного игрока противника, и побежать отбирать мяч у другого игрока, решив что тот опаснее опекаемого.

Что влияет на повышение опыта игрока?

После каждого матча есть шанс на повышение уровня опыта у игроков вашей команды. Есть несколько факторов влияющих на вероятность повышения опыта и на количество игроков, у которых опыт повысится: результат матча, тип матча или турнира, уровень команды соперника.
Когда ваша команда выигрывает матч, опыт может повыситься у игроков участвовавших в этой игре.  
В случае товарищеского матча опыт может повыситься, если уровень побежденной команды не ниже уровня вашей команды более чем на 20%. В этом случае опыт повысится на 1 у  одного из игроков вашей команды с вероятностью 33% процента. Таким образом, в среднем необходимо победить в трех товарищеских матчах, чтобы произошло повышение опыта на 1 у одного игрока. Максимальный опыт, приобретаемый игроками в товарищеских играх равен 30.
В случае официального матча, тип турнира является дополнительным фактором. В коммерческом турнире опыт увеличивается на 1 у одного игрока вашей команды вне зависимости от уровня команды соперника. Максимальный опыт приобретаемый в коммерческих турнирах может быть 40, 45 или 50 в зависимости от уровня турнира.
Кроме этого, Администрация может создавать специальные турниры с большим уровнем приобретаемого опыта и большим количеством игроков, приобретающих опыт. Максимальный приобретаемый опыт в турнире можно увидеть на страничке Турниры в описании данного турнира.
В национальном чемпионате и евро-/американских кубках уровень приобретаемого опыта и число игроков приобретающих опыт зависит от уровня турнира. Чем выше уровень турнира, тем больше приобретаемый опыт и число игроков получающих опыт в случае победы. Таким образом, максимальный опыт (100) можно приобрести только в финалах Евро – и Американских кубков, а также в финальных играх Чемпионата Мира. Число игроков приобретающих опыт в таких  турнирах, может достигать 8 игроков за матч.

Растет ли опыт игроков при поражениях и ничьих и если да то как?

Да, опыт игроков вашей команды может подняться также при поражении или ничьей, но только в случае игры с более опытной командой. В разных турнирах и товарищеских матчах опыт растет по-разному.

В случае товарищеского матча, когда ваша команда проигрывает матч более опытному сопернику, то у вашей команды появляется шанс повысить опыт у одного из ваших игроков (вероятность 50% и выше - зависит от разницы в опыте).
Когда ваша команда играет товарищеский матч вничью с более опытной командой , то у вашей команды также появляется шанс (75% и выше) повысить опыт у одного из игроков вашей команды.

В коммерческих турнирах, когда ваша команда проигрывает матч более опытному сопернику (опыт соперника выше хотя бы на 1 пункт), то вероятность повышения опыта у игроков вашей команды будет в пределах от 50% до 100%. В случае ничьей в коммерческом турнире с более опытным соперником то вероятность повышения опыта у игроков вашей команды будет в пределах от 75% до 125%. То есть, даже 2 игрока могут повысить опыт при очень большой разнице в опыте команд (более 50 пунктов).

В играх чемпионата или евро кубках (а также в других турнирах, где количество игроков приобретающих опыт больше одного), когда ваша команда проигрывает матч более опытному сопернику (опыт соперника выше хотя бы на 1 пункт), то вероятность повышения зависит от количества игроков приобретающих опыт в данном турнире в случае победы. Количество приобретающих опыт игроков в проигравшей команде равно 1/3 от количества игроков приобретающих опыт в победившей команде. То есть если в турнире опыт приобретают 5 игроков в случае победы, то вероятность повышения опыта у проигравшей команды равна 167% + разница опыта деленная на два. Таким образом в подобном турнире вероятность повышения опыта будет от 167% до 217%. А в турнире с 8 игроками приобретающими опыт – от 267 до 317%. В случае ничьей, количество приобретающих опыт игроков в менее опытной команде равно 1/2 от количества игроков приобретающих опыт в случае победы. То есть если в турнире опыт приобретают 5 игроков в случае победы, то вероятность повышения опыта у команды сыгравшей вничью равна 250%% + разница опыта деленная на два, то есть от 250% до 300%.

Какой максимальный опыт могут приобрести мои игроки?

В товарищеских играх максимальный приобретаемый опыт равен 30. В остальных турнирах указывается Максимальный приобретаемый опыт в данном турнире, выше которого игроке не смогут поднять опыт играя в данном турнире. В Чемпионатах и Евро и Американских кубках сделано еще одно исключение. Если ваша команда играла с командой с опытом выше вашего и выше опыта приобретаемого в данном турнире, то максимальный приобретаемый опыт станет равен опыту данной команды.

Состояние игрока
Усталость.

Данный параметр определяет насколько устал ваш игрок на данный момент. Накопление усталости происходит при выполнении различных действий игроком и зависит от параметра выносливость (см. параметр Выносливость) и активности выполнения того или иного действия. Некоторые действия игрок выполняет с полной отдачей (например, когда он бежит с мячом к воротам соперника) или даже превозмогая усталость, при этом он устает быстрее. С другой стороны некоторые действия игрок выполняет не очень активно (например перемещение назад к своим воротам при неопасной потере мяча) и соответственно устает меньше. В момент отдыха (игрок стоит или медленно идет) усталость может уменьшаться, но не ниже накопленной усталости. Снижение усталости зависит от возраста игрока и наиболее быстро происходит у молодых игроков. Также усталость сильно снижается в перерывах между таймами.

Усталость влияет на большинство действий игрока.
Во-первых, усталость снижает уровень параметров игрока. 100% усталость снижает параметры на 60%. Таким образом, игрок с параметром скорость 100, при усталости 50% будет бегать на 30% медленнее.

Также усталость влияет на поведение игрока на поле. Уставший игрок предпочитает меньше перемешаться (или медленней перемещаться), что сказывается на его эффективности. При выборе следующего действия он может выбрать менее затруднительное действие или отдых, вместо действия при котором он должен будет проявить большую активность. Например, уставший игрок может отдать пас другому игроку, даже находясь в лучшей ситуации, чем второй игрок.

Накопленная усталость.

На саму игру накопленная усталость не оказывает никакого влияния. Она просто определяет минимальное значение, до которого может опуститься усталость игрока в момент отдыха. Начальное значение накопленной усталости определяется усталостью игрока перед игрой, которую вы можете увидеть на страничке Команда в списке всех игроков. Таким образом, если у вас есть игрок, который до начала игры уже имеет усталость 20, то во время игры, его усталость не опустится ниже данной величины. Во время игры накопленная усталость растет только если Усталость игрока выше чем накопленная усталость и он совершает какое то активное действие. При этом накопленная усталость растет намного медленней, чем просто усталость. В перерыве между таймами у молодых игроков Усталость часто может снижаться до Накопленной усталости. После завершения игры именно накопленная усталость определяет какая величина сохранится у игрока в качестве накопленной усталости на последующие игры. Изменение произойдет только если накопленная усталость после игры выше, чем была накопленная усталость до игры.

Мораль.

Мораль в основном влияет на параметры игрока. Игрок с моралью 100% получает 15% прибавку к уровню всех параметров игрока кроме скорости (5% для скорости), а с моралью 0% получает 15% уменьшение всех параметров (5% для скорости).

Также мораль оказывает незначительное влияние на выбор следующего действия игрока. Например, игрок с низкой моралью может не захотеть бежать к своим воротам при потере мяча, но вероятность этого невысока.

Начальная мораль в игре определяется моралью игрока перед игрой плюс бонусы к морали. Что влияет на мораль игрока между играми вы можете прочитать в разделе «Что влияет на изменение морали игроков НЕ во время матча?»
Бонус к морали определяется способностью Харизма главного тренера команды и наполненностью стадиона в случае домашней игры. Главный тренер со способностью Харизма увеличивает мораль всех игроков команды на 5 единиц. Влияние стадиона на мораль смотри в разделе «Что влияет на мораль домашней команды?»
Кроме этих бонусов, на мораль может оказывать влияние результат в первом матче в двух-матчевом поединке. Если команда потерпела серьезное поражение в первом матче то во втором матче ее мораль будет ниже.

Во время игры мораль меняется в зависимости от ситуации на поле. У всей команды мораль меняется например при забитом мяче или при удалении игрока в команде. У отдельных игроков мораль меняется в зависимости от определенных действий, например когда вратарь отбивает мяч, его мораль немного поднимается, а если игрок забивает гол в свои ворота, то его мораль падает значительно сильнее, чем у всей команды.

Величина изменения морали зависит от события, и от моральной устойчивости конкретного игрока. Такие события как гол сильно влияют на мораль всей команды, в то время как просто отбитый мяч – незначительно поднимает мораль вратаря. Моральная устойчивость у игроков разная. Более морально устойчивые игроки менее подвержены изменению морали как в лучшую, так и в худшую сторону.

После завершения игры, текущая мораль игроков никак не влияет на их мораль после матча (подробнее смотрите раздел: «Что влияет на изменение морали игроков НЕ во время матча?»).

Повреждения.

Повреждения сильно влияют на поведение игрока. 100% повреждение снижает уровень всех параметров на 100%. Игрок получивший повреждение 50% и более не может продолжать игру и должен быть заменен. Если все замены уже исчерпаны, то игрок просто уходит с поля без замены. Повреждения более вероятны у грубых, усталых и неопытных игроков, ввиду большей вероятности нарушений этими игроками.

Повреждения могут оказывать влияние на ход игры. Игрок с повреждением избегает большой активности и выбирает более простые, но не всегда правильные действия.

Игрок с параметрами 150 не получает никакой прибавки от высокой морали?

В игре есть моменты когда параметры сравниваются просто с максимальным значением, например при ударе по воротам вероятность попадания в створ ворот = 99% у игрока с шутингом 150. Поэтому неважно насколько мораль повышает данный параметр, все равно вероятность не может быть выше, чем 99%.

При относительном сравнении параметров двух игроков (например при отборе мяча) мораль влияет на результат, даже если значение превышает 150. Кроме того, она действует во время игры независимо и, например, игрок уставший на 33% теряет 20% от силы параметров, но если при этом его мораль равна 100%, то параметры не снизятся вообще, так как 100% морали повышают эти параметры на 20% обратно.

Что влияет на изменение морали игроков НЕ во время матча?

На мораль игроков оказывают влияние несколько факторов по ходу чемпионата и в начале нового сезона:
1. Победа команды в игре чемпионата или еврокубках повышает мораль команды, при условии, что соперник не очень сильно уступает по силе победившей команде. Чем выше уровень побежденного соперника, тем быстрее растет мораль и наоборот.
2. Поражение команды в игре чемпионата или еврокубках понижает мораль команды, при условии, что соперник не очень сильно превосходит по силе побежденную команду. Чем ниже уровень победившего соперника, тем быстрее падает мораль и наоборот.
3. В случае ничьей, если одна из игравших команд слабее второй команды на 20 или более процентов, то мораль более слабой команды поднимется на 1 пункт.
4. Мораль снижается у игроков, которые не принимают участие в играх чемпионата или еврокубках. При этом скорость падения морали зависит от моральной устойчивости игрока и может происходить после 1-5 игр, в которых данный игрок не принимал участие.
5. В начале нового сезона всем игрокам всех команд мораль ставиться равной 50.
6. После этого, если команда поднялась в более высокий дивизион по результатам предыдущего сезона, то мораль всей команды повышается на 10, а если опустилась в более низкий то понижается на 10.
7. Если команда попадает в еврокубки, то мораль всей команды повышается на 10.
8. Мораль падает у игроков команд высших дивизионов, если уровень игрока выше среднего уровня команды на 10 или более процентов и команда не смогла пробиться хоть в какие то еврокубки.
9. Мораль падает у игроков команд НЕ высших дивизионов, если уровень игрока выше среднего уровня команды на 10 или более процентов и команда не смогла пробиться в более высокий дивизион.
10. Мораль падает у форвардов не забивающих голов. При этом скорость падения морали зависит от моральной устойчивости игрока и может происходить после 2-6 игр, в которых данный форвард не забивал голов.
11. Мораль растет у вратарей не пропускающих голов.При этом скорость роста морали зависит от моральной устойчивости игрока и может происходить после 1-3 игр, в которых данный вратарь не пропускал голов.

Кроме всех вышеперечисленных пунктов, вы можете влиять на мораль игроков, отсылая их на развлекательные объекты на вашей базе. Для этого вам необходимо в начале построить данные типы объектов, а после этого отправлять туда игроков на страничке Команда - Мораль игроков.

Тактика игры
Как поменять расстановку игроков на поле?

Чтобы поменять расстановку игроков на поле, просто щелкните на игрока, которого вы хотите переместить, а потом щелкните на свободное место на поле. При этом учтите, что вы не можете ставить нападающих в линию защиты, а защитников в линию нападения. Например, чтобы поменять расстановку 4-4-2 на 3-4-3, сперва переместите одного защитника в линию полузащиты, потом замените его на нападающего, и после этого переместите его в линию нападения.
Если вы хотите поменять игроков местами, то просто щелкните сперва на одного, а потом на другого игрока. Также делаются замены игроков: вначале щелкните на игроке на поле, потом на игроке в резерве.


Как произвести замену игрока?

Вначале кликните на игрока, которого вы хотите заменить, а потом на игрока в резерве – игроки поменяются местами. При этом помните, что игроков в линии защиты вы не можете менять на нападающих, а игроков в линии нападения на защитников.

Какие ограничения есть при установке игроков на поле?

Вратаря можно ставить только на ворота и с другой стороны никакого полевого игрока нельзя ставить на ворота.
Защитников нельзя ставить в нападение.
Нападающих нельзя ставить в защиту.
Минимальное число игроков в линии обороны должно быть 3, в линии полузащиты – 2, в линии нападения – 1.


Как поменять общекомандную тактику?

Общекомандная тактика показана под полем с расстановкой игроков (перед игрой) или справа внизу от поля (во время игры). Для изменения какого либо параметра тактики просто перетащите ползунок в нужную позицию. При этом в окошке справа вы увидите цифровое значение данного параметра тактики.
Для установки атакующей игры передвиньте ползунок с названием АТАКА вправо (в окошке появятся положительные цифры), а для установки оборонительной игры – влево (в окошке появятся отрицательные цифры)
Для установки прессинга передвиньте ползунок с названием ПРЕССИНГ вправо.
Для предпочтения игры через фланги, передвиньте ползунок с названием ИГРА НА ФЛАНГЕ вправо, а для предпочтения игры через центр – влево.
Если вы хотите, чтобы ваша команда использовала чаще длинный пас, то передвиньте ползунок с названием ДЛИННЫЙ ПАС вправо, а чтобы команда чаще пользовалась коротким пасом – передвиньте ползунок влево.
Для предпочтения дальних ударов по воротам передвиньте ползунок с названием ДАЛЬНИЙ УДАР вправо, а для предпочтения коротких ударов – влево.


Как установить персональную опеку игроку?

Вы можете установить персональную опеку только игрокам показанным сверху над полем расстановки. В этом списке показаны все сильнейшие нападающие и полузащитники противника. Для установки персональной опеки просто кликните на своем защитнике, а потом на пустом месте под игроком противника. С этого момента ваш игрок будет опекать игрока противника. При этом надо отметить одну важную деталь. Ваш защитник НЕ БУДЕТ привязан к месту  расстановки, на которое вы его поставите перед игрой. Его позиция будет привязана к игроку противника, которого он опекает. Не забывайте об этом, иначе место, на котором как будто стоит ваш защитник (в реальности он может быть на другом фланге), может использоваться вашим противником, чтобы проникнуть через вашу защиту.

Установка персональных заданий игрокам.

Кроме установки общекомандных заданий вы можете давать вашим игрокам персональные задания. Для этого кликните ПРАВОЙ кнопкой мышки на вашем игроке и вы увидите в открывшемся окошке возможность задать персональную атаку, оборону и прессинг для данного игрока. Персональное задание может использоваться, например, для более эффективного использования возможностей сильного игрока, либо наоборот для того, чтобы дать возможность больше отдыхать слабому игроку. Например, поставив всей команде сильную атаку, вы можете поставить персональное задание уставшим игрокам атака 1 вместо 5, как у всей команды. Либо вы можете установить атаку для всей команды, но защитникам поставить оборону, чтобы они не бегали в атаку и меньше уставали.

Сохранение стиля.

Установка тактики может занимать много времени. Чтобы упростить эту задачу, вы можете сохранять наиболее часто используемые тактики как стили и использовать их в дальнейшем. Для этого после того, как вы расставите всех игроков, поставите командную тактику и раздадите игрокам персональные задания, внизу под командной тактикой введите название нового стиля в поле «Изменить название стиля», поставьте галочку в поле «Сохранить как новый стиль» и нажмите кнопку Сохранить стиль.
Если вы хотите переписать какой то другой стиль, то в начале загрузите этот стиль, потом поменяйте тактику так как вам надо и сохраните стиль отметив галочкой поле «Переписать загруженный стиль».
Если вы хотите использовать данный стиль по умолчанию, поставьте галочку в поле «Использовать стиль по умолчанию».
Всего вы можете сохранить до 5 стилей, поэтому используйте их разумно.


Если я не присутствую на игре, могу ли я задать автоматическое изменение тактики при определенных условиях?

Да, если вы не будете присутствовать на игре, вы можете задать Авто Изменение Тактики во время игры. Для задания Авто Изменения Тактики вам необходим главный тренер с уровнем параметра Тактика минимум 1 или выше. При этом Уровень данного параметра будет определять количество авто изменений, которые вы можете задать на предстоящий матч.

Для задания авто изменения вам нужно выбрать разницу в мячах и/или минуту матча, после которой должно произойти данное изменение. Кроме этого, вам нужно выбрать один из ЗАРАНЕЕ сохраненных стилей вашей тактики, на который будет изменена текущая тактика команды.
Тактический уровень главного тренера также определяет какое изменение тактики реально произойдет. Так, если тактический уровень тренера меньше 1, то смены стиля не будет вообще. Если уровень 1 или больше, но меньше 2, то произойдет только смена командной тактики согласно установленной в заданных стилях, при этом не произойдет перемещение игроков на установленные позиции.

Если тактический уровень 2 и выше, но меньше 3, то игроки переместятся согласно заданной расстановке БЕЗ замены игроков.
При этом движок  подбирает в первую очередь наиболее подходящих игроков на позиции, для которых они есть (например, если в стиле указан полузащитник, то выбирается именно полузащитник), и только потом расставляет остальных игроков. Например если у вас стоит тактика 4 защитника, 4 полузащитника и 2 нападающих, то при авто смене стиля на 3 защитника, 4 полузащитника и 3 нападающих, 4 полузащитника останутся на своих местах (так как они полностью подходят под тактику), а 1 защитник переместится в нападение. Поэтому аккуратно выбирайте авто смену стиля. Например, в приведенном выше примере в сохраненном стиле можно поставить 1 защитника на позицию полузащиты, а полузащитника в позицию нападения. В таком случае при авто смене защитник переместится в полузащиту, а полузащитник в нападение.

При уровне параметра Тактика 3 и выше, вы можете задать смену стиля ВМЕСТЕ с заменами игроков. Для этого нужно поставить галочку в соответствующем окошке сразу за выбранным изменением. При этом стоит отметить, что все замены будут произведены ТОЛЬКО при наличии данных игроков в запасе, а также при условии, что команда не исчерпала разрешенное количество замен в игре. В случае, если нет достаточного количества замен, движок сам выберет кого из полевых игроков поменять на запасного, а кого оставить. Обычно движок меняет наиболее дальних по типу,  а также наименее эффективных игроков (например, при смене расстановки 4-4-2 на 3-4-3 движок заменит в первую очередь защитника на нападающего, а потом уже остальных игроков если будет достаточно разрешенных замен).
Помните также о том, что все авто изменения отменяются в момент, когда вы производите смену тактики вручную.

Если я не присутствую на игре, могу ли я повлиять на тактику команды при удалении одного из моих защитников?

Да вы можете задать замену нападающего на защитника при удалении одного из защитников, но только при условии, что в вашей команде есть главный тренер с уровнем параметра Тактика равным или выше 3.
Для задания данного авто изменения  вам необходимо поставить галочку в окошке «производить замену нападающего на защитника при удалении», которое показано сразу после подраздела Авто Изменение Тактики.
Важно отметить, что данное авто изменение приведет к замене нападающего на защитника только если у вас есть более одного нападающего на поле. В противном случае движок произведет замену полузащитника на защитника.

Если я не присутствую на игре, могу ли я задать автоматическую замену определенного игрока на другого определенного игрока по усталости или минуте матча?

Да, вы можете задать такую авто замену, но при условии, что уровень параметра Тактика вашего главного тренера равен или выше 4. Для задания индивидуальной авто замены вам необходимо кликнуть правой мышкой на полевом игроке, которого вы хотите заменить. При этом появится окошко Индивидуальное Задание для данного игрока. При наличии необходимого главного тренера под установками атаки и прессинга появится возможность задания авто замены. Для задания авто замены вам необходимо выбрать минуту матча и/или усталость при которой должна произойти замена, а также задать игрока на которого должен быть заменен данный полевой игрок. При задании минуты матча и усталости замена произойдет только при соблюдении ОБОИХ условий. (Например, минута 60 и усталость 50 означает, что замена произойдет НЕ раньше 60 минуты и ТОЛЬКО при условии, что усталость заменяемого игрока к данной или более поздней минуте превысит 50. Так если данный игрок устанет до 50 к 70 минуте, то замена произойдет на 70 минуте).
Для задания заменяющего, вам нужно щелкнуть мышкой на одном из запасных игроков, а потом на белой футболке в Индивидуальном Задании выбранного полевого игрока. Нужно отметить, что вы можете поставить одного и того же запасного игрока в авто замену сразу нескольким полевым игрокам. При этом он выйдет на замену только того игрока, у которого первым совпадут заданные условия авто замены.

Изменение тактики во время игры.

Во время игры вы можете производить замены игроков, менять командную тактику и персональные задания игрокам. Все это делается также как и при установке тактики перед игрой. Единственное отличие в том, что при использовании сохраненного стиля во время игры замены не производятся и вам надо будет вручную заменить игроков на нужных вам.
В товарищеских матчах вы можете производить до 10 замен за игру. В официальных матчах число замен ограничено тремя.

Как расстановка игроков влияет на игру?

При расстановке игроков на поле вы задаете позицию, которая является для данных игроков базовой. То есть поставив игрока в центре поля на правом фланге, вы тем самым задаете, что это игрок большую часть времени будет находится в районе этой позиции. Само собой игрок может перемещаться в сторону своих ворот или в сторону ворот противника, но чем дальше он будет смещаться от своей базовой точки, тем меньше шанс, что он продолжит движение в направлении от этой точки. При изменении тактики на поле старайтесь найти у вашего противника наиболее слабую позицию на поле и использовать ее чтобы взломать его оборону. Например, если ваш соперник имеет одного слабого полузащитника/защитника на поле, старайтесь поставить туда вашего сильнейшего полузащитника/нападающего и постарайтесь, чтобы ваши игроки отдавали пас в первую очередь ему при организации атаки (например, если этот игрок расположен в середине поля, то имеет смысл поставить командную тактику – Игра через центр).

Как установка атакующей/ оборонительной командной тактики влияет на игру?

При установке атакующей тактики ваши игроки будут чаще принимать участие в атаках. Данная тактика в первую очередь влияет на линию защиты и полузащиты. Базовая позиция игрока имеет меньшее значение при атакующей тактике, если игроки идут вперед. То есть ваш игрок может смещаться в сторону ворот противника дальше, чем при нейтральной тактике. А игроки в линии нападения будут реже отходить назад. Данная тактика создает большее давление на ворота противника, НО при этом ваши игроки полузащиты и, особенно, защиты сильнее устают и становятся менее эффективны в обороне. Противник может воспользоваться отсутствием серьезной обороны и прорваться к вашим воротам.
Оборонительная тактика действует с точностью наоборот, нападающие чаще будут отходить к своим воротам, что поможет вам в защите, но нападение будет менее эффективно и будет быстрее уставать.

Как изменение командной установки прессинга влияет на игру?

В обычной ситуации команда не очень активно пытается отобрать мяч у противника до тех пор пока его игроки не начнут угрожать воротам вашей команды. При этом ваши защитники и полузащитники смещаются назад и начинают прикрывать игроков нападения противника, но не делают это очень активно пока нет реальной угрозы. При установке прессинга ситуация меняется. Чем выше уровень прессинга, тем раньше ваши игроки начинают пытаться отобрать мяч у противника и перекрыть всех игроков нападения противника. С одной стороны это создает проблемы игрокам противника, не давая развивать атаку. С другой стороны, при слишком высоком значении прессинга, ваши игроки начинают прикрывать игроков соперника даже на его половине поля. В результате у вас в обороне остается меньше игроков и при удачном дриблинге или пасе, противник может взломать вашу оборону.
Вторым минусом сильного прессинга является то, что ваша команда начинает активно перемещаться, пытаясь перекрыть всех игроков нападения противника, при этом значительно быстрее уставая. Особенно сильно это сказывается на ваших игроках защиты.
Мы рекомендуем не злоупотреблять прессингом и не ставить его на весь матч, а только при необходимости захватить инициативу у противника.

Как изменение тактики «Игра на фланге» влияет на игру?

Обычно игроки отдают пас игрокам, находящимся в более выгодной позиции, либо игрокам, обладающим лучшими параметрами (в зависимости от положения на поле). То же самое правильно при перемещении игроков – они выбирают более выгодный маршрут к воротам соперника.
Если вы хотите направить атаку на ворота соперника через фланги, то вам надо задать командную тактику Игра на фланге. При этом игроки вашей команды будут предпочитать идти к воротам соперника через фланги, а не через центр поля. При этом основная нагрузка при атаке будет ложиться на ваших игроков на флангах.
При установке игры через центр, наоборот ваши игроки будут чаще играть через центр, чем через фланги. При этом основная нагрузка при атаке будет ложиться на ваших игроков в центре поля.

Как изменение тактики «Длинный пас» влияет на игру?

В нейтральной тактике игроки вашей команды выбирают, как правило, наиболее выгодного игрока для паса. Не всегда это игроки у ворот соперника, так как вероятность точного длинного паса  не очень высока. Часто выбор падает на игрока находящегося недалеко впереди.
Если вы хотите, чтобы ваши игроки отдавали длинные пасы, то вам надо поставить тактику Длинный пас. При этом предпочтение будет отдаваться именно длинным пасам. Но при этом вам стоит учесть, что длинный пас очень часто бывает неточным даже для игроков с высоким уровнем пассинга. Кроме того, при длинном пасе и наличии рядом игрока защиты сравниваются вероятности, базирующиеся на тэклинге двух игроков (принимающего пас и защитника), а пассинг при этом никак не влияет на исход. Обычно, уровень тэклинга у зашиты выше чем у нападения и вероятность потери мяча довольно высока. Кроме этого, даже при удачном приеме мяча, коэффициент владения мячом принявшего мяч игрока, обычно, меньше 100%, что упрощает задачу защитника при отборе мяча. Таким образом, дальний пас стоит использовать, если ваша команда не может пробиться через середину поля противника. Если же у вас в середине поля преимущество, то выгоднее использовать короткий пас.
При коротком пасе вероятность точного паса, а также вероятность удачного приема мяча намного выше, а коэффициент владения мячом после приема, в большинстве случаев будет близок к 100%.

Как изменение тактики «Дальний удар» влияет на игру?

При установке тактики дальний удар, ваши игроки будут намного чаще бить по воротам противника издалека. Таким образом, число ударов по воротам может сильно возрасти. Но стоит отметить, что при дальних ударах значительно падает точность удара, и в большинстве случае ваши игроки просто не попадут в ворота. Кроме того даже при попадании в створ ворот у вратаря противника есть больше времени сместиться в точку удара, а вероятность удачного перехвата мяча возрастает в 3 и больше раз. Поэтому данную тактику стоит использовать, если вы не можете пройти защиту противника. Если же у вас преимущество у ворот противника, то лучше играть наверняка и установить тактику ближний удар.

Как персональная опека влияет на игру?

При установке персональной опеки, ваш игрок начинает постоянно перемещаться за игроком противника. При этом стоит отметить, что установка персональной опеки ОТМЕНЯЕТ базовую позицию игрока в расстановке на поле. То есть, если вы поставили защитника на правый фланг, и назначили его опекуном нападающего, который играет на левом фланге, то его базовая позиция переместится на левый, несмотря, на расстановку, которую вы задали. При этом на вашем правом фланге не останется игрока защиты. Поэтому будьте аккуратны при назначении персональной опеки и не принимайте во внимание позицию вашего защитника, которому назначена персональная опека.

Как персональные задания игрокам влияют на игру?

Влияние персональных заданий идентично влиянию подобных командных тактик. При этом персональное задание влияет в 2 раза сильнее на игрока, чем командная тактика. Так например, максимальная командная тактика равна 5 и она в два раза слабее влияет на конкретного игрока, чем  максимальное значение в персональном задании атака.
Кроме этого, персональные задания имеют приоритет над командной тактикой. Так если вы поставили командную тактику Атака = 5, а какому-то вашему игроку Атаку = 1, то данный игрок будет атаковать значительно меньше, чем вся остальная команда. Если же вы ему поставите оборону, то он будет действовать как при оборонительной тактике, а не как при атакующей.

Что такое упрощенная расстановка игроков?

Упрощенная расстановка игроков - это дополнительный способ расставить ваших игроков на поле и задать тактические установки игрокам и всей команде. При выборе одной из заданных расстановок, автоматически выбираются наиболее подходящие игроки на позиции определенные в данной расстановке. При выборе игроков в первую очередь учитываются параметры игрока, а не его уровень, усталость или опыт. Поэтому выбор не всегда может быть оптимальным. С другой стороны он учитывает именно те параметры, которые наиболее важны в заданной позиции. Так для полузащитника могут выбираться не только игроки с максимальным пасом, но и те, у кого достаточно высокий параметр отбора мяча или ведения мяча, а также для фланговых игроков большое значение может играть скорость игрока. Кроме самой расстановки, автоматически устанавливается стиль игры всей команды, а также ставятся индивидуальные задания выбранным игрокам.

Можно ли выбирать исполнителей стандартов?

Да, но для этого Вам необходим тренер с параметром Тактика выше или равным трем. Вы можете выбрать исполнителя стандартов на две позиции: бьющего и пасующего. Бьющий исполнитель будет пробивать все пенальти и штрафные возле ворот соперника. Пасующий будет подавать пас с углового и во время штрафных ударов вдали от ворот соперника.

Как выбирать исполнителей стандартов?

Исполнителя стандартов можно выбрать до начала официального матча на страничке тактики внизу. Обратите внимание, что при смене стиля или замене игроков на поле, выбранные исполнители могут быть удалены, так что проверяйте их перед нажатием на кнопку «Установить Тактику».

Сохраняются ли исполнители стандартов в мои стили?

Да. Исполнители стандартов сохраняются в стили и в последствие могут быть загружены при установке одного из сохраненных стилей.

Турниры
В каких турнирах я могу участвовать?

Регистрация на турниры проходит на страничке 'Набор'.

В нашем футбольном менеджере существует 4 типа турниров:
1.Турниры в рамках Чемпионата
Это основные турниры, в них попадают команды отобранные в квалификационных турнирах.
2.Квалификационные турниры для отбора команд для участия в Чемпионате.
В них участвуют новички и команды проигравшие в низших лигах и вылетевшие из Чемпионата.
3. Коммерческие турниры на виртуальные деньги.
Эти турниры создаются для команд определенного уровня и при регистрации на них взимается регистрационный сбор в виртуальных долларах. Победитель (или победители) в этих турнирах получают призовые в виртуальных долларах. Участвовать в этих турнирах могут все желающие. Максимальное количество турниров в которых может участвовать одна команда ограничено двумя турнирами. 
4. Товарищеские турниры на виртуальные деньги.
Эти турниры проводятся в режиме он-лайн для тех кто в данный момент находится на сайте. Как правило они проходят в турнирной комнате чата и заканчиваются в течении 1-2 часов. Организатор турнира назначенный Администрацией проводит турнир и по-окончании объявляет победителей. 

Каждая команда может участвовать только в одном Чемпионате (или квалификационном турнире), в 2-х Коммерческих турнирах на виртуальные деньги и в любом количестве товарищеских турнирах. Вип-менеджер может участвовать в пяти дополнительных турнирах от администрации на виртуальные деньги.

Зачем играть в коммерческих турнирах?

Во-первых играя в коммерческих турнирах и побеждая вы можете добавить солидную сумму на свой счет. Кроме того, прокачка команды в коммерческих турнирах идет вдвое быстрее чем в товарищеских играх. В дополнение ко всему, играя в частных коммерческих турнирах у вашей команды повышается известность на 1 пункт за каждый турнир на время проведения турнира.

Как распределяются места в лиге?

Места в лиге распределяются в следующем порядке:

1. По количеству набранных очков.

2. По количеству побед.

3. По разнице забитых и пропущенных мячей.

4. По количеству забитых мячей.

В случае, если все показатели у команд равны, то местоположение определяет жребий. 

Каким образом определяется победитель очередного тура в кубке?

Если кубковый тур состоит из одной игры, то победитель определяется по результатам матча в основное время если результат не ничья. В случае ничьей играются два дополнительных тайма для определения победителя. Если и по результатам дополнительного времени победитель не определен, то пробивается серия послематчевых пенальти из 5 ударов по каждым воротам. Если победитель не определен и по серии пенальти, то пенальти продолжают биться до тех пор пока одна из команд не забьет мяч, а вторая забьет. Если по одному разу пробили все игроки команд а победитель так и не определился, то победителя определяет жребий!

Если кубковый тур состоит из 2 матчей, то учитывается фактор чужого поля - это значит, что если в ОСНОВНОЕ ВРЕМЯ МАТЧА на поле противника ваша команда смогла забить больше мячей, чем его команда на вашем, то даже при ничейном общем счете ваша команда становится победителем. Если же счет оказался равным в обоих матчах в основное время , то для определения победителя играются дополнительные таймы, серия пенальти и т.д. пока победитель не будет определен. При этом фактор чужого поля уже не учитывается.

Что приносит заказчику создание частного турнира?

Создатель турнира получает доход в ВД. Доход зависит  от типа турнира (лига или кубок) и от его размера. Чем больше размер турнира, тем больший доход он приносит своему заказчику. Лиги приносят доход в 2 раза больше, чем кубки.

Создание турнира приносит также известность своему создателю, благодаря освещению турнира в СМИ. Чем больше турнир, тем дольше он продолжается, соответственно большую известность приносит своему заказчику.

Могу ли я поменять Чемпионат в котором играю.

Да, если вы уже играете в Чемпионате, то можете оставить заявку на переход в другой чемпионат в следующем сезоне. В этом случае Вам придется снова проходить квалификацию в новый Чемпионат независимо от того в каком дивизионе вы сейчас играете. Первый переход бесплатный, остальные переходы платные. Можно сделать до 4-х переходов. Если вы переходите в новый чемпионат у вас есть шанс попасть сразу в Высшую или Первую лигиЭто не относится к новичкам которые еще не играют ни в одном чемпионате. Они должны зарегистрироваться на квалификацию при открытии нового сезона.

На какие турниры существует заявка игроков и кто попадает в эту заявку?

Заявка игроков существует для всех турниров относящихся к коммерческим (не играм чемпионатов). В заявку попадают все игроки, которые находятся в команде на момент регистрации на турнир. Если даже к моменту закрытия регистрации на данный турнир в команде есть дополнительные игроки, они не учитываются в заявке на данный турнир.

Могу ли я заменить какого либо игрока, либо добавить нового игрока в заявку на турнир, после начала турнира?

Нет, состав заявки остается неизменным вне зависимости от травм, усталости игроков, дисквалификаций, купли, продажи или аренды игроков.

Что будет, если я распродам всех игроков, которые есть в заявке на турнир?

В случае если на игру в данном турнире может выйти менее 14 игроков, команд будет получать техническое поражение.

Если закончится срок аренды игрока во время проведения турнира, и я возьму его опять в аренду, сможет ли он играть в турнире?

Да, игрок при повторной аренде, также как и при покупке обратно того же игрока, может продолжить участие в турнире если он был в оригинальной заявке на турнир.

Трансфер игроков
Как работает Трансфер?

Трансферы проводятся по принципу аукциона. Тот кто предложит максимальную ставку на момент закрытия трансфера, тот и купит игрока. Момент закрытия трансфера не разглашается, но не может быть меньше 1 дня и больше 8 дней с момента первой ставки. Вы видите только игроков своего чемпионата. Для того чтобы купить игрока участвующего в другом чемпионате Вы должны нанять скаута. Чем выше уровень команд участвующих в конкретном чемпионате, тем выше уровень игроков предлагаемых на продажу Администрацией в этом чемпионате. 

Для участия в трансфере команда должна сыграть как минимум 50 игр.

Вы не можете одновременно продавать и пытаться купить более 5-х игроков (считая и покупку и продажу).

Если Вы продаете игрока, вы можете выбрать скорость закрытия трансфера (быстрый 1-2 дня и медленный 2-5 дней). Вы также можете назначить минимальную начальную ставку трансфера, вплоть до того, что предложить игрока бесплатно, т.е. за 0 ВД. Минимальная начальная ставке не может превышать стоимость игрока.

Если Вы покупаете игрока, деньги на покупку игрока будут заморожены и Вы не сможете ими воспользоваться до окончания трансфера. У Вас есть возможность отменить ставку и освободить замороженные деньги, если Ваша ставка не максимальная ставка трансфера.

Если на момент закрытия трансфера Ваша ставка максимальная, но у Вас на счету недостаточно свободных денег для покупки, то Ваша ставка будет отменена и игрок будет куплен менеджером имеющим следующую по стоимости ставку. Если ставок на игрока больше нет, то трансфер на него не будет закрыт.


Если игрок простоял на трансфере 40 дней и никто не сделал на него ставку, игрок автоматически снимается с трансфера.

Почему на страничке Трансфера возле некоторых игроков выставленных на трансфер я не вижу кнопки "сделать ставку"?

Если у Вас недостаточно денег на счетe, чтобы участвовать в аукционе по этому конкретному игроку, Вы не увидите эту кнопку и не сможете сделать ставку.

Я пытаюсь выставить игрока на Трансфер и получаю сообщение "У Вас недостаточно игроков данного амплуа". Что это значит?

Минимальное количество игроков по амплуа в команде  следующее:
вратарей-2
защитников-4
полузащитников-4
нападающих-2
Если у Вас минимальное количество игроков данного амплуа, Вы не сможете выставить игрока этого амплуа на Трансфер или сдать в аренду.

Я продал игрока на Трансфере, но на мой виртуальный счет была перечислена сумма меньше максимальной ставки. Почему?

Во-первых, не факт что именно менеджер предложивший максимальную ставку выиграл аукцион по Трансферу и купил игрока. Возможна ситуация, когда аукцион выигрывает не максимальная ставка (например, когда у команды предложившей максимальную ставку нет достаточно денег на счету на момент закрытия аукциона или когда у Администрации есть подозрения на прокачку Менеджером денег через Трансфер).
Во-вторых, сумма полученных за продажу Игрока денег ограничена и не может превышать максимально допустимую для этого конкретного Игрока. Это сделано для ограничения возможностей прокачки денег через аукцион Трансфера. Формула по которой рассчитывается максимально допустимая сумма может меняться и не разглашается.

Зачем нужен скаут?

Вы видите на трансфере только игроков своей страны и не можете покупать игроков других Чемпионатов. Наняв скаута, вы получите возможность видеть и покупать тех игроков которых найдет скаут в других Чемпионатах. Чем более высокого уровня скаута вы наймете и чем больше зададите дней для поиска, тем больше вероятность того что скаут найдет достаточное количество необходимых Вам игроков.

Что такое прямой трансфер и как он работает?

Кроме обычного трансфера, Вы можете предложить другой команде продать игрока напрямую. Вы видите в списке только те команды, которые в установках поставили галочку и тем самым согласились получать предложения о прямых трансферах. Стоимость предложения не может отклоняться более чем на 10% от рыночной стоимости игрока. Рыночная стоимость игрока определяется как средняя стоимость игрока такого же типа и уровня на 5 последних трансферах. Если рыночная стоимость не определена, то вы не сможете отправить предложение на такого игрока. Кроме того если в команде недостаточно игроков данного амплуа, Вы также не сможете отправить предложение на такого игрока.
 Если продающая команда согласится продать игрока, игрок мгновенно перейдет к покупателю. Если продающая команда откажет в продаже или в течении 7 дней ответа на предложение не последует, оно будет удалено.

Делая ставку на игрока на трансфере я получаю сообщение что игрок отказывается переходить в мою команду. Что это значит?

Если игрок сильный а известность Вашей команды низкая, он может отказаться переходить в Вашу команду. В этом случае Вы можете предложить игроку более высокую зарплату, но не более 5-ти текущих зарплат игрока. Если даже при высокой зарплате игрок не хочет переходить в Вашу команду,- попробуйте провести рекламную кампанию и повысить известность команды. Если и это не поможет,- Вы не сможете купить данного игрока.

Как определяется требуемая известность при трансфере игрока?

Требуемая известность зависит от многих факторов, в том числе от:

- уровня самого игрока

- возраста игрока

- известности продающей команды

- известности команды последней сделавшей ставку + повышение зарплаты

- взаимного соотношения уровня игрока и продающей команды

Для интересующихся более подробная информация приведена ниже:

Продажа через открытый трансфер

Требуемая известность (ТИ)
ТИ = минимальная 10 для игроков уровней 20 и ниже, максимальная - 50 - для игроков 52+ уровня

Игроки страше 23 лет ТИ = ТИ - (Возраст - 23)*2

известность команды (ИК)
Если продающая и покупающая команды из той же страны то ИК=известность в стране, иначе ИК=международная известность.
Если гражданство игрока то же, что и у команды, тогда ИК = ИК+5
Если лояльность страны (ЛС) ненулевая по отношению к команде, тогда ИК = ЛС/5


Если ставок еще не было - выбирается известность продающей (ИПрК) и покупающей команд
Если уже были то выбирается известность продающей,покупающей команд, а также команды сделавшей последнюю ставку (ИПсК).
При этом для всех команд выбирается 1 тип известности (международная или внутри страны - только если все 3 команды из одной страны)

Известность продающей команды уменьшается на 7.

Если команда сделавшая последнюю ставку предлагала игроку повышенную зарплату, то это также добавляется к известности команды.

Если команда делающаю ставку повышала зарплату, то это также добавляется к известности команды.

Если ТИ больше, чем (ИпрК -3 ), то ТИ = (ИпрК - 3)

Если уровень продающей команды (УПрК) меньше на 5 или более, чем уровень игрока(УИ), то так же ТИ = ИПрК - 3

Если ТИ меньше, чем УПсК -3, тогда ТИ = УПсК - 3

Если первая ставка, тогда ТИ = ТИ - 15

Если УИ меньше, чем УПрК - 3, ТИ = ТИ - ((УПрК-3)-УИ)

При прямом трансфере нет уменьшения ИПрК на 7, а также нет влияния другой команды сделавшей ставку.


Что такое "махинации на трансфере"?

За трансферные операции совершенные менеджерами с одного компьютера может последовать наказание.

Порядок действий модераторов следующий:

- если совершаются заведомо выгодные трансферы с одного компьютера, то один из менеджеров банится как клон, а другому выписывается штраф

- если после этого выясняется что второй менеджер не клон а приятель первого, то бан снимается с предупреждением не совершать трансферы друг с другом

Зависит ли начальная стоимость и зарплата игрока от возраста?

Начальная стоимость игрока продаваемого администрацией зависит от возраста. Он достигает максимальной стоимости в возрасте от 22 до 25 лет. То же самое касается и зарплаты игрока. Рыночная стоимость игрока вычисляется по завершенным трансферам.

Как рассчитывается рыночная стоимость игрока?

Стоимость игрока зависит сразу от нескольких параметров. Прежде всего от того, по какой цене игрок подобного уровня, амплуа  и возраста продавался в последних трансферах. При этом каждый отдельный трансфер может лишь незначительно изменить цену игрока (не более, чем на 5 %). При этом самый дорогой и самый дешевый трансферы отбрасываются. Далее определяющими являются основные параметры для данного типа игрока. Например для защитника - это отбор (тэклинг), для нападающего удар(шутинг) и дриблинг, для кипера - кипинг, а для полузащитника - пассинг. Остальные параметры также влияют на стоимость игрока, но в значительно меньшей степени. Еще одним важным параметром пр определении цены является прокачка параметра. Чем больше прокачан параметр, тем меньше он влияет на стоимость игрока. Влияние красного параметра уменьшается на 40%. Так например если шутинг у нападающего в 20 раз более важный параметр , чем пассинг, то при полностью прокачанном шутинге этот параметр будет только в 12 раз более важным.

Что такое черный список?

В черный список можно добавить до 3 команд, которым вы не хотите продавать своих игроков ни при каких условиях. Эти команды не смогут делать ставку на ваших игроков на трансфере, а также обращаться к вам с предложениями о прямой продаже игрока.

Как пополняется трансфер?

Трансфер пополняется автоматически игроками от администрации один раз в день. При этом для каждой страны уровни добавленных игроков зависят от уровня данной страны и ее самой сильной команды. Самое большое количество игроков добавляется низкого уровня определенного для данной страны, а наименьшее для самого высокого уровня. Автоматически всегда поддерживается определеное количество игроков , зависящее от количества команд в чемпионате, при этом, чем больше игроков выставленно на трансфер менеджерами, тем меньше игроков будет добавляться от администрации и наоборот.

Как выбирать скаута и продолжительность поиска?

При определенных критериях вероятность нахождения равна 100% и никакой рандом не повлияет. Итак 100% нахождения всех игроков в заданных критериях происходят в следующем случае: Скаут первого уровня ищет 1 тип игрока, в 1 стране , в одном заданном промежутке (т.е. например от 25 до 26) за 1 день. Если вы ищете во всех странах, то вероятность поиска делится на количество стран поиска. Также вероятность делится на разницу между верхним и нижнем уровнями поиска. Если ищете игоков всех типов - то вероятность делится на 2.5 раза. Увеличить вероятность можно при помощи более хорошего скаута - умножается на уровень скаута. Или увеличив количество дней - умножается на количество дней.

На что влияет лояльность страны по отношению к менеджеру?

Лояльность страны влияет на желание игроков из этой страны переходить в команду данного менеджера при трансферах игроков и их аренде. При этом положительная лояльность увеличивает шансы перехода игроков в команду менеджера, в то время как отрицательная лояльность уменьшает эти шансы. Каждые 5 единиц лояльности равны 1 единице известности.

Через какое время я могу выставить на трансфер купленного игрока?

Вы сможете выставить игрока на трансфер через 35 дней после его покупки на трансфере.

Аренда игроков
Что такое аренда?

Аренда – это возможность передать игрока команды во временное пользование другой команде за определенное денежное вознаграждение. При этом команда получившая игрока во временное пользование обязана платить данному игроку зарплату и может использовать его во всех играх, но она НЕ МОЖЕТ уволить его, передать кому то другому в аренду, изменить срок аренды, продать его другой команде. Аренда заключается на срок от 10 до 30 дней. Стоимость аренды зависит от рыночной стоимости игрока данного уровня и амплуа и может быть изменена по желанию сторон на 20% в ту или другую сторону.

Как сдать игрока в аренду?

Чтобы сдать игрока в аренду вам надо зайти в меню Трансфер –  Игроки - Аренда – Сдать игрока в аренду. На этой страничке вы можете выбрать игрока которого хотите сдать в аренду, задать на сколько дней и по какой цене в день вы хотите его сдать в аренду. Выставленный на аренду игрок появится в списке Трансфер – Игроки - Аренда – Игроки для аренды. Если в течение 40 дней никто не захотел взять вашего игрока в аренду, то предложение об аренде автоматически удаляется. Если же кто-то согласен взять вашего игрока в аренду, то предложение принимается сразу же.

Я хочу сдать игрока в аренду, но не вижу его в списке своих игроков на страничке Сдать в аренду. Почему?

Возможно что у вас недостаточно игроков данного амплуа и из-за этого данный игрок не появляется в списке. Другая причина может заключаться в том, что этот игрок уже стоит на трансфере или на него есть прямые предложения на продажу или аренду. Само собой вы не можете сдать в аренду игрока арендованного у другой команды.

Как взять игрока в аренду?

Есть два способа взять игрока в аренду.
Первый – на страничке  Трансфер – Игроки - Аренда – Игроки для аренды  выбрать подходящего вам игрока и взять его в аренду (При этом игрок сразу перейдет в вашу команду на указанный срок по указанной цене).
Второй – послать предложение об аренде напрямую команде на определенного игрока. Если команда, которой послано предложение согласиться на него, то игрок немедленно перейдет в расположение вашей команды на срок и по цене указанным в предложении. Если предложение не будет рассмотрено в течение 7 дней, то оно будет удалено автоматически.

Как определяется требуемая известность при аренде игрока?

Открытая аренда:

Требуемая известность (ТИ)  -  минимальная ТИ=10 для игроков уровней 20 и ниже, максимальная ТИ=50 - для игроков 52+ уровня

известность команды (ИК)
Если продающая и покупающая команды из той же страны то ИК=известность в стране, иначе ИК=международная известность.
Если гражданство игрока то же, что и у команды, тогда ИК = ИК+5
Если лояльность страны (ЛС) ненулевая по отношению к команде, тогда ИК = ЛС/5

Выбираются известности покупающей (ИПоК) и продающей (ИПрК) команд

Если ТИ больше, чем ИПрК, тогда ТИ = ИПрК - 7, иначе ТИ = ТИ-7

Если уровень игрока (УИ) меньше, чем уровень продающей команды (УПрК), тогда ТИ = ТИ - ((УПрК - 3) - УИ)

При прямой аренде нет уменьшения ИПрк на 7, а также нет влияния возраста игрока.

Могу ли я продлить аренду игрока?

Да, Вы можете предложить команде владельцу игрока продлить аренду на игрока (в возрасте младше 35 лет) не ранее чем за 3 дня до истечения срока аренды. При этом владелец может как согласиться с продлением аренды, так и отказаться. Срок продления аренды может быть от 10 до 35 дней, при этом начало нового срока аренды считается с момента подтверждения аренды владельцем игрока. Сумма, снимаемая с арендующей команды, может быть немного меньше, чем предлагавшаяся, если аренда продлена до истечения срока предыдущей аренды. В таком случае число дней оставшееся до истечения предыдущего срока аренды будет вычтено из оплаты за новый срок аренды.

Стадион
Как построить стадион?

Для начала строительства стадиона необходимо купить участок земли, на котором будет строиться стадион. Купив участок вы можете начать строить на нем объекты стадиона. Те объекты, которые необходимы для начала функционирования стадиона помечены звездочкой (*). Кроме этих объектов для начала функционирования стадиона необходим хотя бы один сектор с некоторым количеством построенных на нем мест

Как арендовать стадион на игру?

Для аренды стадиона на определенную игру надо зайти в «Ваши игры» и нажать на букве С справа от игры. Арендовать стадион вы сможете только на домашние матчи. В меню выбора стадиона вы увидите три стандартных стадиона. Выбрав один из них вы можете установить цены на билеты на данном стадионе. Аренда стадиона стоит определенную сумму денег при наличии которой у вас на счету вы можете арендавать тот или иной стадион. Стадион «Мини» можно арендовать всегда. Подсказка. Для низших лиг и квалификационных турниров наиболее подходит стадион «Мини», для премьер лиги и еврокубков на данный момент оптимальным является стадион «Миди». Стадион «Макси» на данный момент не будет окупаться пока уровень лиг не подрастет. Если вы не выбрали стадион на игру, по-умолчанию будет установлен стадион «Мини» с ценой билетов 6.5 ВД за место.

От чего зависит посещаемость стадиона?

Посещаемость стадиона зависит от нескольких факторов.
Во первых от рейтинга матча, который зависит от уровня лиги, силы встречающихся команд и мест , занимаемых этими командами в лиге. В случае кубка, более поздняя стадия повышает рейтинг матча.
Во вторых от цен на билеты. Чем выше цена, тем меньше посещаемость и наоборот. Зависимость не прямая, так что надо уметь найти золотую середину, при которой можно получить максимальных доход с матча. При очень низком рейтинге матча количество желающих посетить матч невелико, так что после некоторой точки посещаемость перестанет расти даже при дальнейшем снижении цен на билеты.
В третьих от типа мест и количества разных типов мест. Если на стадионе есть несколько типов мест, то установив разные цены на данные места, вы можете добиться максимальной посещаемости.
На собственных стадионах игроки могут также строить различные объекты, которые привлекают большее количество посетителей. При этом надо следить за тем , чтобы получаемый доход был больше, чем стоимость содержания этих объектов. Обычно они становятся окупаемыми только с ростом уровня лиги.

Как устанавливать цены на билеты?

Цены на билеты вы можете назначить при установке стадиона на игру.
Если вы ВИП менеджер, то у вас будет подсказка , - вы увидите какова будет посещаемость и приблизительный доход от стадиона при установленных ценах на билеты.
В противном случае вам надо очень аккуратно менять цены на билеты, чтобы избежать падения посещаемости. При этом стоит обращать внимание на рейтинг матча указанного вверху странички выбора стадиона. Ориентируясь на него и на постепенно приобретаемый опыт вы сможете добиться максимальной отдачи от стадиона.

Какой стадион от администрации подходит для какого рейтинга?

Стадион Мини наиболее подходит для игр с рейтингом до 50000. При этом доход (с вычетом арендной платы) может составить до 22-23 тысяч ВД за игру.

Стадион Миди наиболее подходит для игр с рейтингом от 50000 до 90000. Доход может составить до 35-36 тысяч ВД за игру.

Стадион Макси наиболее подходит для игр с рейтингом более 90000. При рейтинге 120000 доход составляет примерно 55000-56000 за игру.

Собственные стадионы приносит примерно вдвое больший доход при подобном рейтинге.

Тренеры
Как нанять тренера?

Тренера можно нанять на страничке Трансфер – Тренеры. Вы можете предложить тренеру зарплату не меньше, чем предложенная ему другой командой либо начальная зарплата. Если тренер готов перейти в вашу команду, то ваше предложение будет принято и в случае если никто другой не предложит лучших условий тренеру, то он перейдет в вашу команду в течение 2-5 дней от первого предложения.
Тренер может отказаться переходить в вашу команду на предложенных вами условиях в случае низкого рейтинга вышей страны, низкой известности вашей команды, либо низкой лояльности тренера к вашей команде. Каждый из этих параметров может улучшить либо ухудшить отношение тренера к переходу в вашу команду.
В случае отказа тренера перейти в вашу команду вы можете попробовать предложить ему большую зарплату. Если же известность вашей команды очень низка, то тренер откажется переходить к вам в любом случае.

Могу ли я нанять тренера из другой страны?

Не всегда. Часть тренеров в каждой стране не соглашается покинуть свою страну ни при каких условиях, таким образом эти тренера не доступны на трансфере другой страны. Поэтому важно развивать тренерскую школу в своей стране, чтобы не зависеть от желаний зарубежных тренеров.

Надо ли платить тренеру зарплату?

Зарплата тренера выплачивается один раз за сезон в момент подписания с ним контракта (покупки тренера на трансфере либо продления контракта на следующий сезон).

Могу ли я уволить тренера?

Вы можете уволить тренера команды, наняв нового тренера на трансфере, либо не подписав контракт с тренером на следующий сезон.

Могу ли я продать тренера?

Нет. Тренера не продаются. Вы нанимаете их за определенную зарплату и можете с ними расстаться по истечении срока договора или наняв другого тренера. При этом ваша команда не получит никакой компенсации за тренера.

Как формируется цена тренера?

Цена тренера зависит от его общего уровня, его типа и уровня прокачанности параметров.
У всех тренеров одного уровня вне зависимости от типа есть одинаковая начальная цена. Начальной ценной тренера является цена для тренера данного уровня при всех параметрах данного тренера равных единице.
Средний уровень параметров определяется как среднеарефмитическое всех его текущих параметров.
Полная цена тренера определяется по формуле:
Цена тренера = Начальная цена * ((Средний уровень параметров - 1) * коэффициент типа тренера + 1)

Где коеффициент типа тренера для главного тренера равен 0.6, для старшего и детского тренеров = 0.4 и для всех остальных типов тренеров = 0.2.

Если средний уровень параметров меньше единице, то он все равно берется равным единице.

Как продлить контракт с тренером?

Контракт с тренером продлевается после прохождения первой половины сезона на страничке Команда - Тренеры. При этом тренер может потребовать условия лучшие, чем он имеет на текущй сезон. На это может влиять его уровень, средний уровень зарплат тренеров его уровня, а также лояльность тренера к вашей команде.

При положительной лояльности каждое очко лояльности снижает требуемую зарплату на 20%. Но требуемая зарплата не может быть ниже 50% от рыночной зарплаты или предыдущей зарплаты данного тренера даже при очень большой лояльности.

При отрицательной лояльности, соответственно, требуемая зарплата растет на 10% с каждым очком отрицательной лояльности.

Кроме лояльности на желание специальных тренеров продлевать контракт влияет уровень старшего и главного тренеров. Поэтому важно следить за тем, чтобы уровень главного и старшего тренеров был выше, чем уровень других тренеров. Так при заключении контракта, лояльность специального тренера уменьшается на разницу уровней этого тренера и главного/старшего тренера. С другой стороны, если уровень главного/старшего тренера выше, чем у специального тренера, то к лояльности специального тренера добавляется разница уровней деленная пополам.

Может ли тренер самостоятельно покинуть команду, даже если я хочу его оставить в своей команде?

Да это возможно в двух случаях.
Лояльность тренера к вашей команде очень низка.
Либо тренер решил завершить карьеру в следующем сезоне. При этом решение завершить карьеру зависит от возраста тренера – чем больше возраст, тем больше шансов , что тренер прекратит свою тренерскую деятельность. После 65 лет тренер покидает тренерскую деятельность в любом случае. Высокая лояльность тренера к вашей команде несколько снижает вероятность его ухода в отставку, но все же небольшой шанс, увеличивающийся с возрастом, остается.

Что такое лояльность тренера и от чего она зависит?

Лояльность тренера – это его отношение к команде и лично к ее менеджеру. Лояльность изменяется по ходу сезона.
К снижению лояльности приводят следующие факторы:
В случае отсутствия каких либо действий по отношению к тренеру со стороны менеджера команды лояльность медленно снижается. Попытки нанять нового тренера такого же типа на трансфере сильно снижают лояльность тренера к вашей команде. При этом снижение  происходит один раз при ставке на нового тренера, последующие ставки на того же тренера не влияют на лояльность вашего тренера. Но ставка на еще одного тренера того же типа опять снизит лояльность вашего тренера. Удачный наем нового тренера приведет к тому, что ваш текущий тренер покинет вашу команду, а его лояльность к вам резко упадет. К снижению лояльности приводит также не продление контракта с тренером до начала нового сезона. При этом тренер покинет вашу команду с началом сезона.
К повышению лояльности приводят следующие факторы:
Подписание контракта на следующий сезон.
Отправка тренера на курсы повышения квалификации в тренерскую школу. При этом чем выше уровень курса тем больше повышается лояльность тренера к вашей команде.
При слишком низкой лояльности тренер не согласиться подписывать контракт с вашей командой на следующий сезон.

Прокачиваются ли параметры тренера?

Да, параметры тренера прокачиваются при проведении игр либо при проведении тренировок. При этом параметры не могут превысить максимального значения заданного для тренера при его создании. При приближении параметра к максимуму его цвет будет меняться с зеленого на желтый, оранжевый и наконец на красный при достижении максимального значения.

Каким образом прокачиваются параметры тренера?

Тренер в играх или на тренировках может прокачивать только те параметры, по которым он еще не достиг максимального уровня и его общий уровень разрешает прокачку данного параметра. Повышение общего уровня на 5 разрешает прокачку всех параметров тренера на 1. При этом если у тренера есть теоретические знания полученные в тренерской школе, то прокачка идет во много раз быстрее, чем если тренер данными знаниями не обладает. При достижении текущего уровня теоретических знаний прокачка параметра значительно замедляется (минимум в 10 раз). Скорость прокачки параметров, по которым тренер не имеет теоретических знаний еще более замедляется с дальнейшим ростом данного параметра. Менеджер команды может отослать тренера на курсы повышения квалификации в теренерскую школу чтобы повысить уровень знаний по данному параметру и разрешить его дальнейшую быструю прокачку при условии , что данный параметр еще не достиг максимального значения.
Прокачка параметра может произойти при победе, ничьей или поражении в официальной или в товарищеской игре. При каждой победе должен прокачиваться один из параметров главного тренера. При ничьей - вероятность прокачки 50%. При поражении - 20%.

От чего зависит прокачка параметров главного тренера?

Прокачка параметров главного тренера происходит с вероятностью 3% в случае победы команды. Какой конкретно параметр прокачается зависит от игры команды и тактик использованных в игре.
Вероятность улучшения параметра Атака возрастает при атакующей игре и большом количестве голов.
Вероятность улучшения параметра Оборона возрастает при оборонительной игре и большом количестве отборов и перехватов мяча.
Вероятность улучшения параметра Пас возрастает при тактике установленной в режим Длинный пас, а также при большом числе пасов в игре.
Вероятность улучшения параметра Тактика возрастает при задании большого числа общекомандных тактик (длинный пас, оборона, игра через фланги и т.д.) и персональных заданий.
Вероятность улучшения параметра Реакция возрастает при большом количестве изменений тактики менеджером в перерывах игры.

Что дает повышение общего уровня тренера?

Повышение общего уровня тренера позволяет ему изучать и прокачивать параметры до более высокого уровня. Повышение общего уровня на 5 разрешает повысить уровень каждого параметра на 1, при условии, что данный параметр не достиг своего максимума.

Когда я могу отправить тренера на обучение в тренерскую школу?

Обучать тренера можно при наличие всех следующих условий: Тренера можно отправить на обучение один раз в день. При этом тренер может освоить только один параметр. Обучение возможно в случае если общий уровень тренера позволяет дальнейшее обучение. Если параметр не достиг максимума. Если текущий уровень достиг уровня теоретических знаний по данному параметру. Если тренерская школа позволяет обучаться более высокому уровню, чем уровень знаний вашего тренера. И если у команды достаточно денег на счету для оплаты обучения.

Есть ли разница в какую школу отправлять тренера на обучение?

Всегда предпочтительнее отправлять тренера на обучение в свою страну. Это связано со следющими причинами:
Обучение за границей стоит  в два раза больше.
Во вторых деньги , которые поступят в школу за обучение пойдут на ее развитие. Чем выше уровень школы, тем более высоким параметрам она может обучать тренеров, а кроме того тем более высокго уровня тренера будут появляться на трансфере данной страны.

От чего зависит уровень школы и параметров, которым она обучает?

Уровень школы зависит от ее доходов. Чем больше курсов она проводит и большую сумму денег менеждеры вкладывают в нее , тем быстрее растет ее уровень. И наоборот, чем меньше денег вложено в школу, те медленнее она повышает свой уровень. Кроме того при отсутствии финансовых вливаний, уровень школы может начать снижаться.
Параметры , которым школа может обучать повышаются при достижении школой определенного уровня (каждые 5 единиц уровня школы разрешают повышать уровень обучения на 1). При этом уровень обучения повышается не сразу, а со временем – школа с высоким уровнем постепенно привлекает более хороших преподавателей.

Что дает более сильная тренерская школа в стране?

Более сильная школа выпускает более сильных изначально тренеров. Таким образом на трансфере данной страны будут появляться более сильные тренера с ростом уровня школы.

Какие типы тренеров существуют в инетболе?

Существует несколько типов тренеров:
Главный тренер.
Ответственен за игру команды в официальных и товарищеских матчах. Параметры Главного тренера влияют на усиление или ослабление игры команды.
Старший тренер.
Ответственен за тренировочный процесс команды. Позволяет команде проводить тренировочные сборы и двусторонние игры на тренировках. Усиливает прокачку игроков на тренировках.
Тренер вратарей.
Ускоряет тренировку вратарей команды (параметра кипинг).
Тренер по физ. подготовке.
Позволяет прокачивать выносливость игроков. Дает возможность прокачать половину сезонки на тренировках.
Тренер атаки.
Обучает игроков дриблингу  и точности удара.
Тренер обороны.
Повышает параметр отбора (тэклинг) у игроков.
Тренер комбинационной игры. Повышает качество и точность паса.

Каковы параметры Главного тренера? Как они влияют на игру?

Параметры Атака, Оборона и Пас главного тренера вашей команды увеличивают уровень соответствующих параметров ваших игроков (атака тренера: дриблинг, шутинг и игра головой игроков; оборона тренера: тэклинг и кипинг игроков; пас тренера: пассинг игроков) на процент равный уровню параметра главного тренера. Данное усиление команды происходит во всех играх вне зависимости от того официальная это игра или товарищеская.

Параметр Тактика главного тренера позволяет вам задать авто смену стиля в предстоящих играх. При этом уровень тактики 1+ позволяет задать только смену командной тактики, уровень 2+ позволяет задать смену расстановки и командной тактики, уровень 3+ позволяет задать авто замену игроков при смене стиля игры, установить исполнителей стандартов, а также замену нападающего при удалении защитника вашей команды, уровень 4+ позволяет задать индивидуальные авто замены вашим полевым игрокам.


Параметр Реакция главного тренера позволяет вам видеть больше информации о вашем противнике. При отсутствии главного тренера или параметре меньшем чем 1, вы сможете видеть только расстановку игроков. Реакция 1+ позволяет вам видеть командную тактику соперника, 2+ позволяет видеть персональную опеку противника. 3+ позволяет видеть персональные задания каждого игрока соперника.


Что такое специальные способности тренера и на что они влияют?

Способность Поклонник атаки увеличивает параметры Дриблинг, Шутинг и Игра головой у всех игроков команды на 2%.

Способность Поклонник обороны увеличивает параметры тэклинг и кипинг у всех игроков команды на 2%.

Способность Поклонник комбинационной игры увеличивает параметр пассинг у всех игроков команды на 2%.

Способность Харизма добавляет всем игрокам 5 единиц морали перед началом игры.

Можно ли увидеть насколько влияет тренер на игру?

Да, во время игры вы можете увидеть усиление вашей команды. Оно зависит не только от тренера, но и от него тоже. Если вы нажмете на ссылку Усиление, то увидите какие параметры усилились более подробно.

Какое количество игроков может тренировать тренер?

Тренер двадцатого уровня может тренировать только 2 игроков. Повышение общего уровня тренера на 5 позволяет тренировать одного дополнительного игрока.

Каковы функции специальных тренеров?

Каждый из специальных тренеров позволяет прокачивать определенные параметры игрока продолжительный промежуток времени, а также может проводить интенсивные тренировки параметров для ускорения прокачки. Более высокий уровень параметров тренера ускоряет повышение параметров игрока.

Каковы функции старшего тренера?

Старший тренер позволяет назначать игрокам тренировочный процесс – возможность назначить одному игроку последовательность тренировок. Старший тренер также может проводить тренировочные двусторонние игры, в которых могут участвовать от 12 до 22 игроков команды, позволяя прокачивать много параметров у многих игроков одновременно. Старший тренер также необходим (вместе с главным тренером) для проведения тренировочных сборов – самого эффективного способа повысить уровень игроков.

Как влияет уровень главного тренера на желание остальных тренеров переходить в вашу команду?

Если общий уровень главного тренера меньше, чем уровень специального или старшего тренера, которого вы пытаетесь нанять, то уровень известности вашей команды (а соответственно и желание тренера перейти в вашу команду) уменьшается на разницу уровней деленную пополам.

Как влияет уровень старшего тренера на желание специальных тренеров переходить в вашу команду?

Если общий уровень старшего тренера меньше, чем уровень специального тренера, которого вы пытаетесь нанять, то уровень известности вашей команды (а соответственно и желание тренера перейти в вашу команду) уменьшается на разницу уровней деленную пополам.

Как изменяется лояльность тренеров к команде если уровень главного и/или старшего тренеров ниже, чем уровень специалных тренеров?

Лояльность тренера к команде падает значительно быстрее, если уровень главного и/или старшего тренеров ниже, чем уровень специального тренера. Снижение лояльности ускоряется также и для старшего тренера если уровень главного тренера ниже, чем у старшего. Лояльность снижается на 1 при разнице уровней в 5 единиц.

Какой тренер помогает прокачке какого параметра?

Тренер по атаке помогает прокачке параметров дриблинг, шутинг и сила удара.

Тренер по обороне помогает прокачке параметров тэклинг и силовая игра.

Тренер по вратарям помогает прокачке параметров кипинг и реакция.

Тренер по физ подготовке помогает прокачке параметров выносливость, бег и физ. подготовка.

Тренер по комбинационной игре помогает при прокачке параметров пассинг, подвижность и точность. При этом на прокачку параметра пассинг влияет уровень парамера пас тренера, а на подвижность и точность уровень параметра тактика тренера.

 

Как специальные тренера влияют на повышение уровня игроков при тренировках?

Специальные тренера ускоряют прокачку основных параметров игроков (Дриблинг, шутинг, тэклинг, пасинг, кипинг и выносливость). При этом тренер атаки ускоряет прокачку дриблинга и шутинга, тренер обороны – тэклинга, тренр вратарей – кипинга, тренер комбинационной игры – пасинга, а тренер по физ подготовке – выносливости. Каждый из этих тренеров может значительно увеличить скорость прокачки имея высокий уровень параметра относящегося к данному типу тренера. При этом специальные тренера влияют на повышение параметров в простых и групповых тренировках, только если они назначены на эти тренировки. А в двусторонних играх и тренировочных сборах они всегда влияют на повышение уровня игроков.

Как параметры старшего тренера влияют прокачку параметров игрока?

Параметры старшего тренера влияют но повышение уровня игрока только при проведении двусторонних игр, тренировочных сборах или при проведении тренировочного процесса игрока. Уровень параметров старшего тренера влияет в два раза слабее на прокачку уровня игрока, чем уровень параметров специального тренера.

Будут ли прокачиваться мои игроки участвующие в тренировочном сборе если я уволю старшего или главного тренера и не найму нового?

Нет, в этом случае игроки не будут прокачивать свои поараметры, хотя команда и продолжит участвовать в тренировочном сборе.

Что влияет на прокачку параметров детского тренера?

Параметр Тренировка прокачивается при выпуске юниоров из школы в команду или при продаже юниоров администрации. При этому уровень юниора до 30 прокачивает данный параметр на 0.1, до 40 на 0.2, до 45 - на 0.3, до 50 - на 0.4, выше - на 0.5.

Параметры Отбор и Оценка прокачиваются при отборе игрока тренером (при получении Вами сообщения, что тренер нашел нового юниора и ждет ваших указаний). Уровень прокачки также зависит от уровня отобранного юниора.

В дополнение к этому, все параметры прокачиваются при обучении юниора в юношеской школе. При обучении на 5 пунктов (нормальная скорость тренировки) все параметры детского тренера повышаются на 0.1. При обучении медленной скоросит рост параметров в 3 раза меньше, при быстрой - в 2 раза больше. Также уровень прокачки зависит от количества обучаемых пунктов. Так при обучении 1 пункта , параметры прокачаются на 0.02, а не на 0.1

Тренировочные базы
Для чего нужны тренировочные базы?

Тренировочные базы необходимы для тренировок игрока, группы игроков, двусторонней игры или организации тренировочного сбора.

Какие посторйки необходимы для функционирования базы?

Для функционирования базы необходимы жилые помещения, а также тренажерный зал и поле с освещением. На базе также могут находиться объекты для отдыха и развлечения футболистов.

Каковы функции построек на базе?

- Жилые помещения необходимы для проживания футболистов на базе. Вместительность жилых помещений определяет количество игроков, которые одновременно могут находиться на базе.

- Тренажерный зал необходим для прокачки параметров футболистов без участия напарника в прокачке. При этом в разных тренажерных залах устанавливается разное оборудование. В малом тренажерном зале устанавливается обычные тренажеры, в среднем – улучшенные (повышают скорость прокачки параметров в 1.5 раза), а в большом – тренажеры лучшего качества (повышают скорость прокачки в 2 раза).

- Футбольные поля с освещением необходимы для отработки игровых ситуаций с участием нескольких игроков, для двусторонних игр или для игр в рамках тренировочных сборов нескольких команд.

- Объекты отдыха (Бассейн и СПА Центр ) используются для уменьшения усталости игроков. При наличии бассейна на базе усталость игроков при тренировках увеличивается на 30 процентов медленнее, чем при его отсутствии. При наличии СПА центра на базе игроки устают в два раза медленнее, чем обычно. Нет смысла строить бассейн и СПА центр. Учитывается только лучший объект (СПА Центр)

- Развлекательные объекты (Игровая комната и Развлекательный центр). Используются для подъема морали игроков. Игровая комната позволяет повысить мораль игроков до 50, а Развлекательный центр до 60.

Как начать строить базу?

Для строительства базы необходимо зайти на вкладку Недвижимость – Базы – Строительство. Для начала необходимо приобрести участок земли, на котором будет проходить строительство (Кнопка Купить землю). На нем нужно построить жилые помещения, тренажерный зал и футбольное поле (Кнопка Строительство объектов).

Можно ли сносить построенные объекты?

Да можно. Объекты сносятся немедленно за определенную плату. (Кнопка Снос объектов)

Можно ли купить готовую базу?

Базу можно купить только за РД на вкладке Недвижимость – База – Покупка. Для покупки доступны только три стандартных типа: Мини, Миди и Макси. В последствие владелец базы может изменить количество и типы построек на базе.

Стоит ли содержание базы денег?

Содержание базы обходиться в постоянную (ежедневную) плату плюс стоимость содержания за день тренировок на базе. Обе суммы можно найти на основной страничке базы. Во сколько будет обходиться содержание того или иного объекта можно просмотреть при выборе объекта для строительства в колонках Стоимость эксплуатации в день (ВД) и Стоимость эксплуатации за тренировку (ВД).

Можно ли продать базу?

Продать базу можно только за ВД. При этом вы получите 75% от текущей стоимости базы. Продажа возможна только если никакое ваше имущество не заложено под кредит в банке.

Можно ли как то уменьшить уставание игрока?

Вы можете уменьшить уставание игрока, построив на вашей базе объекты для отдыха: Бассейн или СПА центр. При их наличии уставание игроков, участвующих в тренировках, значительно замедляется. При наличии бассейна игроки устают на 30% медленней, а при наличии СПА Центра на 50% медленней.

На сколько времени снимается тренировочная база и сколько тренировок можно на ней провести?

Тренировочная база арендуется на один день (с 3:30 ночи одного дня до 3:30 ночи другого – время обсчета календаря игр). При этом количество тренировок ограничено только вместимостью базы. Кроме того тренировки проходят каждые 2 часа, начиная с 4:20 утра. Таким образом можно провести до 12 тренировок для каждого игрока на одной базе в течение одного дня.

Можно ли каким то образом быстрее снизить накопленную усталость игрока?

Да можно. Для этого вы должны отправить его на отдых в бассейн или СПА Центр на своей тренировочной базе. При этом при ночном обсчете усталость снизится на 10 пунктов (в бассейне) или на 20 пунктов (в СПА центре) дополнительно к обычному снижению усталости независимо от возраста игрока.

Как оплачивается отдых на базе?

Отдых оплачивается 1 раз в день, как при обычной тренировки. Стоимость эксплуатации бассейна или СПА центра войдет в общую стоимость оплаты тренировки на базе. Стоимость тренировки на каждом объекте в день можно увидеть на страничке Недвижимость-База-Строительство на вкладке Объекты.

Как отправить игрока на отдых?

Отправить игрока на отдых вы можете только если у вас есть своя тренировочная база и на ней имеется объект отдыха (бассейн или СПА центр). Для этого выберите пункт меню Команда - Отдых игроков. На ней вы увидите каких игроков вы можете отправить на отдых и на какие объекты.

На отдых может быть отправлен только тот игрок у которого накопленная усталость превышает 5 единиц. При этом вы должны выбрать на какой объект он будет отправлен. Бассейн снимает 10 единиц усталости, в то время как СПА центр снимает 20 единиц усталости. Игрок может быть отправлен на отдых только на один день (до ночного обсчета). На следующий день вы можете отправить его на отдых снова если пожелаете.

Для чего нужны развлекательные объекты на базе?

Развлекательные объекты не являются обязательными. Они нужны если вы хотите поддерживать мораль ваших игроков на достаточно высоком уровне. Развлекательный центр позволяет поднять мораль ваших игроков до 60 и поддерживает ее на этом уровне. Игровая комната позволяет поддерживать мораль ваших игроков на уровне 50.

Для того, чтобы данные объекты вляили на ваших игроков, вам необходимо отправлять туда своих игроков. Вы можете это сделать на страничке Команда - Мораль игроков. Развлекательный центр поднимает мораль ваших игроков на 2 пункта в сутки (при ночном обсчете), а игровая комната на 1 пункт.

Тренировки
Что дают тренировки?

Тренировки позволяют повышать уровень и парметры игроков и тренеров без проведения игр.

Что необходимо для проведения тренировок?

Для проведения большинства тренировок необходима тренировочная база. Единственная тренировка, которая возможна без тренировочной базы – это бег.

Какие типы тренировок существуют?

Есть несколько типов тренировок: Простая тренировка, Групповая тренировка, Тренировочный процесс, Двусторонняя игра и Тренировочный сбор.

Что дает простая тренировка?

При помощи простой тренировки можно прокачать 7 дополнительных параметров: Бег, Физическая подготовка, Подвижность, Сила удара, Реакция, Силовая игра и Точность. Все эти параметры могут прокачиваться до 100. Чем ближе уровень параметра приближается к сотне, тем медленне он качается. Все семь параметров качаются в тренажерном зале. Качество оборудования установленного в тренажерном зале позволяет увеличивать скорость прокачки этих параметров в два раза.

Что дает групповая тренировка?

В групповой тренировке участвуют несколько игроков (минимум 2). При этом игроки разыгрывают определенную игровую ситуацию, в которой каждому из игроков отводится определенная роль. Соответственно заданной роли при тренировке повышаются соответствующие параметры игроков. При помощи данной тренировки можно прокачать основные параметры игроков до 50% от максимума.

Что дает двусторонняя игра?

При двусторонней игре набираются две команды играющие друг против дружки в подобие реальной игры. Тренера команды контролируют игру и помогают игрокам исправить ошибки и улучшить качество игры. Эффективность двусторонней игры в три с лишним раза выше чем в простой или групповой тренировке. На каждую двустороннюю игру выбирается новый состав и роли игроков. При помощи данной тренировки можно прокачать основные параметры игрока до 75% от максимума.

Что дает тренировочный сбор?

На тренировочном сборе каждая команда заявившаяся на него играет с каждой командой соперницей по одной игре. При этом команда весь сбор играет тем же составом и на тех же позициях, которые были заявлены при регистрации на сбор. На тренировочном сборе команды играют в максимально приближенный к реальному футбол, но под контролем главного, старшего и специальных тренеров, что дает максимальную отдачу. Эффективность игр на тренировочном сборе в пять раз выше, чем эффективность двусторонних игр. При помощи данной тренировки можно прокачать основные параметры игроков до максимального значения.

Какие параметры прокачиваются у игрока в позиции нападения в игровых ситуациях, двусторонней игре и на тренировочном сборе?

У игрока прокачиваются дриблинг, шутинг, в меньшей мере повышаются пассинг и сила удара. Также незначительно прокачиваются выносливость, бег, подвижность и точность.

Какие параметры прокачиваются у игрока на позиции полузащитника в игровых ситуациях, двусторонней игре и на тренировочном сборе?

У игрока прокачиваются пассинг, несколько меньше точность и выносливость,  и незначительно дриблинг.

Какие параметры прокачиваются у игрока на позиции защитника в игровых ситуациях, двусторонней игре и на тренировочном сборе?

У игрока прокачиваются тэклинг, несколько меньше силовая игра. Незначительно прокачиваются параметры выносливость, бег и реакция.

Какие параметры прокачиваются у игрока на позиции вратаря в игровых ситуациях, двусторонней игре и на тренировочном сборе?

У игрока прокачиваются кипинг, несколько меньше реакция и незначительно тэклинг.

Какие параметры прокачиваются у игрока на позиции принимающего пас в игровых ситуациях?

У игрока незначительно прокачиваются параметры тэклинга, силовой игры и реакции.

Какие параметры прокачиваются у игрока в «стенке» в игровых ситуациях?

У игрока незначительно прокачивается тэклинг.

Каким образом можно назначить простую тренировку игроку?

Для того, чтобы назначить игроку простую тренировку вам необходимо выбрать тренировочную базу, на которой будет происходить тренировка. Для этого надо зайти в меню Команда-Тренировки-Назначить тренировку. Если у вас уже есть тренировки назначенные другим игрокам, то всегда предпочтительнее выбирать базу, на которой они уже идут, чтобы платить только за съем одной базы, а не сразу нескольких. После выбора базы нажмите кнопку Перейти к выбору типа тренировки. На следующей странице нажмите кнопку Тренировка, потом Простая тренировка. В открывшемся окне выберите игрока для которого вы хотели бы назначить тренировку и нажмите на кнопку напротив данного игрока. В появившемся окошке выберите тренировку , которую вы хотите назначить для вашего игрока. Иногда не все кнопки активны – это значит ваш игрок не может прокачивать данный параметр. После выбора тренировки вы можете просмотреть что необходимо для ее проведения. Кроме того вы можете поменять продолжительность тренировки при наличии специального тренера, а также назначить интенсивную тренировку – увеличивает прокачку в два раза и стоит 3000ВД за каждые два часа тренировки. После завершения просмотра нажмите кнопку Назначить тренировку. Данная тренировка будет записана для игрока и проведена в ближайшее время.

Каким образом назначить групповую тренировку?

Для того, чтобы назначить игроку групповую тренировку вам необходимо выбрать тренировочную базу, на которой будет происходить тренировка. Для этого надо зайти в меню Команда-Тренировки-Назначить тренировку. После выбора базы нажмите кнопку Перейти к выбору типа тренировки. На следующей странице нажмите кнопку Тренировка, затем Групповая тренировка. В открывшемся окошке выберите тип игровой ситуации, в которй будут учствовать игроки. На последнем этапе вам надо назначить игроков, которые будут участвовать в тренировке. Для этого напротив каждого из требуемых типов игроков нажмите кнопоку Выбрать игроков и в открывшемся окне выберите игроков для участия в тренировке. Количество игроков должно быть между минимальным и максимальным разрешенным значениями. После этого нажмите кнопку Назначить тренировку для завершения.

Каким образом назначить тренировочный процесс для игрока?

Для назначения тренировочного процесса в команде необходим старший тренер, который будет вести тренировочный процесс. Старший тренер 20 уровня может вести только 2 тренировочных процесса одновременно. Повышение общего уровня тренера на 5 единиц позволяет ему проводить тренировочный процесс еще для одного игрока. Для того, чтобы назначить игроку тренировочный процесс вам необходимо выбрать тренировочную базу, на которой он будет происходить. Для этого надо зайти в меню Команда-Тренировки-Назначить тренировку. После выбора базы нажмите кнопку Перейти к выбору типа тренировки. На следующей странице нажмите кнопку Тренировочный процесс и потом кнопку простая тренировка. В открывшемся окне будут показаны игроки, для которых можно назначить тренировочный процесс. Если количество игроков участвующих в тренировочных процессах достигло максимума для вашего старшего тренера, то в этом окошке будут только эти игроки. Выберите игрока, для которого должна быть добавлена тренировка в тренировочный процесс и нажмите кнопку Тренировать напротив него. Далее выберите тип тренировки. Иногда не все типы тренировок активны – это значит что параметр достиг максимума либо в текущем тренировочном процессе уже есть данная тренировка для этого игрока. На последнем этапе вы можете задать желаемую интенсивность и длительность тренировки, а также добавить специального тренера если он доступен. После этого нажмите кнопку Назначить тренировку для завершения.

Каким образом назначить двустороннюю игру?

Для назначения двусторонней игры в команде необходим старший тренер. Также необходимо выбрать тренировочную базу, на которой она будет проходить. Для этого надо зайти в меню Команда-Тренировки-Назначить тренировку. После выбора базы нажмите кнопку Перейти к выбору типа тренировки. На следующей странице нажмите кнопку Двусторонняя игра. В открывшемся окне будут показаны игроки вашей команды из которых нужно сформировать две команды для участия в игре. Количество игроков в обеих командах должно быть равным. В каждой команде должен быть как минимум 1 вратарь. Количество нападающих не может превышать количество игроков обороны или полузащиты. Минимальное количество игроков в каждой команде – 6, а максимальное – 11. Для обозначения в какой команде будет играть игрок щелкните мышкой в кнопке в столбце Команда А или Команда Б. А для назначения роли игрока в игре выберите линию (оборона, полузащита или атака)  в последнем столбце (Линия). Когда выбор завершен нажмите кнопку Добавить тренировку «Двусторонняя игра». Игра появиться вверху вместе с датой проведения и игроками относящимися к той или другой команде. Двусторонние игры проводятся дважды в день. Игра может сдвинуться при появлении игр Тренировочного сбора.

Как зарегистрироваться на тренировочный сбор?

Для регистрации на тренировочный сбор в команде должен быть главный и старший тренер. Кроме того, команда должна подходить по уровню объявленному при создании тренировочного сбора, играть в чемпионате страны, для которой создан сбор и иметь деньги для регистрационного сбора. Некоторые тренировочные сборы требуют также знания пароля. Если ваша команда подходит по всем параметрам, то зарегистрироваться вы можете на страничке Набор-Тренировочные сборы нажав кнопку Выбрать игроков для сбора. В открывшемся окошке вы должны выбрать 11 игроков и распределить их по ролям (оборона, полузащита или атака), а затем нажать кнопку Сделать выбор и зарегистрироваться на сбор. После этого ваша команда будет зарегистрирована и вам надо будет только дождаться пока набор на сбор не закроется. После закрытия набора вы сможете увидеть список игр, в которых ваша команда будет участвовать в рамках тренировочного сбора на страничке Команда-Тренировки-Все тренировки. Игры проводятся дважды в день и приводят к повышению уровня игроков и тренеров участвующих в сборе.

Как просмотреть какие тренировки назначены моим игрокам?

Увидеть список и типы тренировок для ваших игроков вы можете выбрав меню Команда-Тренировки-Все тренировки.

Могу ли я удалить тренировки назначенные моим игрокам?

Да. Это можно сделать при просмотре трениовок назначенных вашим игрокам. Для этого нажмите кнопку Удалить напротив тренировки, тренировочного процесса (будут удалены все тренировки относящиеся к процессу) или двусторонней игры. Игры тренировочного сбора удалить нельзя.

Если я удалю интенсивную тренировку получу ли я назад заплаченные за нее деньги?

Да, но только за ту часть тренировки, которая еще не была проведена. Так елси вы заказали интенсивную тренировку на 10 часов, а через 6 часов решили ее отменить, то вам на счет вернется только сумма оплаты интенсивной тренировки за оставшиеся 4 часа.

Как я могу заказать тренировочный сбор?

Для заказа тренировочного сбора необходимо иметь реальные деньги. Кроме того тренировочный сбор может быть заказан только на свою тренировочную базу имеющую как минимум 2 поля и жилые помещения на 44 человека. Сами вы сможете принять участие в заказанном тренировочном сборе только если у вас есть главный и старший тренеры в команде. Если все это у вас имеется, то для заказа сбора выберите команду меню Деньги-Реальные-Платные услуги. В открывшемся окне выберите найдите пункт 6 -  Заказать тренировочный сбор на своей базе. Выберите количество команд, которые должны участвовать в сборе и нажмите кнопку заказа. При этом вы увидите стоимость заказанного сбора в РД, получаемую сумму бонуса в ВД и бонусы известности. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Если вы заказываете турнир с паролем, то вы не получите бонус в ВД и бонусы известности за заказ сбора. После завершения заказа сбора, вы попадете на страничку регистрации на сбор, где сможете зарегистрировать свою команду. Создатель тренировочного сбора в любом случае получает регистрационный сбор от всех команд, для покрытия расходов на содержание базы во время проведения тренировочного сбора.

Влияют ли тренировки на усталость игрока?

Да. Чем в большем количестве тренировок участвует ваш игрок, тем быстрее он будет уставать. На скорость уставания влияет возраст игрока , а также интенсивность тренировки.

Может ли игрок участвующий в тренировке получить повреждение?

Да может, хотя вероятность очень невелика. Она возрастает с увеличением усталости игрока.

Можно ли прокачать параметры игрока до максимума на тренировках?

До максимума можно прокачать тренировочные параметры на любых тренировках. Основные параметры могут быть прокачаны до 100% только на тренировочных сборох или в играх.

Как рассчитывается уровень прокачки на тренировке?

Прирост параметра на тренировке вычисляется по формуле.

     PIS = (0.2*AC*PIC + CP/20*AC*CIC + SCP/40.0) * TTC*RILC*TEC

При этом PIS – процент прироста параметра. Для дополнительных параметров 1 процент равен 1 уровня, для основных параметров 1% - Разница между Максимальным уровнем и Начальным урвнем параметра деленная на 100.

АС – коэффициент возраста. Более возрастные игроки прокачиваются медленнее, чем молодые. На данный момент коэффициент для возраста до 18 лет = 3, от 18 до 25  = 2, до 28 – 1 и далее быстро снижается до 0.

PIC – коэффициент интенсивности тренировки для игроков, равен 2 если тренировка интенсивная и 1 если нет.

CIC - коэффициент интенсивности тренировки для тренера, равен 1.5 если тренировка интенсивная и 1 если нет.

CP – Параметр специального тренера назначенного на тренировку (например при прокачке дриблинга – Уровень Атаки тренера)

SCP – Параметр старшего тренера имеющегося в команде (параметр относящийся к типу тренировки, например при прокачке дриблинга – Уровень Атаки тренера)

TTC – Параметр типа тренировки, При простой и групповой тренировке = 0.3, при двусторонней игре = 1 и при тренировочном сборе = 5

RILC – относительный параметр зависящий от уровня прокачки. При прокачке

TEC – Уровень тренажерного оборудования. Равен 1 в малом тренажерном зале, 1.5 в среднем и 2 в большом.

Насколько эффективна тренировка по сравнению с товарищескими играми?

Для сравнения возьмем к примеру 30-40 товарищеских игр , в которых было одержано 15 побед против равного соперника. При этом у ваших 15 игроков прокачается один параметр на 0.1 или на 1.5 у одного игрока.

Сняв базу мини и назначив тренировки всем игрокам команды на целый день (в один день для одной команды можно провести до 12 тренировок на каждого игрока) получаем следующий результат:

Прокачка одного параметра за одну тренировку = 0,06%

За 12 тренировок на одного игрока получается 0.72%

Разница между начальным и максимальным уровнями для основных параметров обычно равна примерно 15 единиц. Итого получаем прокачку на одного игрока в день примерно 0.11 на параметр. Учитывая, что можно прокачать всю команду то есть например 20 человек, то получим общую прокачку = 2.2.

При этом будут качаться именно те параметры, которые вы хотели качать, а не любые.

При наличии тренеров по специальности и старшего тренера и при уровне параметра у тренеров, по которому идет прокачка игрока, равного 2-м получим, что прокачка одного игрока за одну тренировку = 0,105%  А в целом на 20 игроков за один день = 3,78

Максимальная же прокачка при данных тренерах, при интенсивной тренировке и при тренировке в большом зале = 0,36% за тренировку. В день на команду 86,4 для дополнительного параметра или примерно 14 для основных.

При групповых тренировках  для каждого игрока качаются сразу несколько параметров (в большей или меньшей степени). То же самое происходит и при двусторонних играх.

Две двусторонние игры по 10 человек в команде в день позволяют прокачать суммарный уровень игроков на 4.2

Две игры в тренировочном сборе на 11 игроков вашей команды позволят прокачать суммарный уровень на 11,5.

ДЮСШ
Для чего нужны детские школы?

Детские школы позволяют командам обновлять состав своих команд. выращивая воспитанников в своих школах вместо покупки их на трансфере. Школы могут приносить несколько игроков каждый сезон, в зависимости от конкуренции за юниоров в стране. Количество игроков в стране ограничено и поэтому большее число школ приводит к меньшему числу юниоров в каждой отдельно взятой школе.

Хочу тренировать своих юниоров. С чего начать?

Для тренировки своих юниоров надо построить свою юношескую школу. Далее необходимо нанять детского тренера, который будет руководить тренировочным процессом. Когда у вас есть школа и тренер, то к вам в школу начинают приходить юниоры. Отобранные игроки появляются в списке ´Игроки ожидающие решения´. Вы можете начать тренировать этих игроков либо отправить обратно в школу если он вам не подходят. Когда отобранные и тренирующиеся игроки достигают максимального уровня или 20 лет, то они могут быть переведены в основной состав команды или проданы администрации.

Как построить школу?

Школу можно построить, зайдя в меню недвижимость и выбрав спортивную школу. При этом у вас на счету должно быть достаточно денег для строительства школы. Для ускорения постройки школы вы можете выбрать более производительную строительную компанию, которая завершит работу в несколько раз быстрее. Однако более производительные строительные компании требуют оплаты своих услуг в РД. Кроме этого, юниоры НЕ будут приходить к вам в школу до конца сезона, в котором началось строительство школы, даже если строительство закончено очень быстро.

Какие типы школ существуют и в чем их различие?

Существует три типа школы: Начальная, Средняя и Высшая. Начальная школа стоит – 100000ВД, Средняя 1 миллион ВД и Высшая - 5 миллионов ВД. Соответственно более высокая школа обходится больше и в ежедневном содержании. Кроме этого, Средняя и Высшая школы позволяют строить филиалы (3 в Средней и 5 в Высшей школах) и менять параметры юниоров (на 1 пункт в Средней и на 3 в Высшей школах).
Начальная школа наиболее подходит для команд, ориентирующихся на уровень до 40, средняя - до 50 и высшая для остальных.

Можно ли построить нестандартную школу?

Нет. Можно построить только одну из трех стандартных школ.

Можно ли купить школу за РД?

Да, для этого необходимо зайти в меню Недвижимость - Спорт Школа - Покупка и купить школу за требуемую сумму.

Можно ли продать школу?

Да, школу можно продать за 75% от ее стоимости.

Какие усовершенствования доступны в школе?

В Средней и Высшей школах вы можете строить филиалы для увеличения числа юниорских очков получаемых вашей школой. Данные очки используются в дальнейшем для привлечения юниоров в вашу школу. Каждый филиал увеличивает количество зарабатываемых юниорских очков на 15.  Стоимость строительства филиала равна половине стоимости школы того типа, в которой строится данный филиал. Содержание в день равно половине стоимости содержания данной школы.
Также в Средней и Высшей школах вы можете увеличить Пункты изменения параметров на 1 в Средней и на 3 в Высшей. Данное изменение позволяет улучшать параметры юниора на большее число пунктов перед переводом его в основу.
Кроме этого на этой же страничке во всех школах вы можете провести рекламную компанию для привлечения большего числа юниоров в вашу школу (добавляет юниорские очки в следующем сезоне вашей команде). Сумма очков и стоимость зависит от уровня рекламной компании.
Ну и наконец, вы можете повысить уровень школы (если это еще не высшая школа), но перед этим стоит посмотреть какова конкуренция за игроков на более высоком уровне школ. А также каковы ваши шансы на получение юниоров в школе данного типа (на страничке Юниоры в стране).

Можно ли построить школу другого типа, если у меня уже есть школа?

Школу можно улучшить, доплатив нужную сумму за достройку. Сумма необходимая для достройки и время меньше, чем сумма и деньги необходимые для постройки данной школы с нуля. При этом сумма и время учитывают все уже существующие улучшения в данной школе, такие как, например, филиалы и Пункты изменения параметров.
 Уменьшить уровень существующей школы нельзя. Школу нельзя достроить если в школе есть ученики, поэтому перед достройкой школы все ученики должны ее покинуть. При усовершенствовании школы вы можете оплатить услуги (РД) более производительной строительной компании и тогда усовершенствование будет окончено быстрее.

Что дает строительство филиалов?

Каждый филиал увеличивает количество зарабатываемых юниорских очков на 15.  Данные очки используются в дальнейшем для привлечения юниоров в вашу школу. Стоимость строительства филиала равна половине стоимости школы того типа, в которой строится данный филиал. Содержание в день равно половине стоимости содержания данной школы.

Кроме этого, большое количество филиалов в стране увеличивает общее количество юниоров появляющихся в стране (см. Сколько юниоров может появиться в стране?).

Для чего нужен детский тренер и на что влияют его параметры?

Детский тренер позволяет набирать и тренировать юниоров в юношеской школе. Общий уровень тренера ограничивает максимальное количество игроков, которое он может тренировать. То есть тренер 20 уровня может тренировать максимум 20 игроков. Параметр отбора юниоров увеличивает количество юниорских очков получаемых командой в следующем порядке: 1 – 1 очко, 2 – 3 очка, 3 – 5 очков, 4 – 10 очков и т.д. в 2 раза больше, чем предыдущий уровень. Кроме этого, данный параметр увеличивает уровень создаваемого юниора. Параметр оценки юниоров также увеличивает уровень данного юниора, а кроме того уменьшает стоимость изменения параметров юниора. Параметр тренировки юниоров увеличивает скорость прокачки молодежи.

Что будет, если я уволю детского тренера?

Если тренер будет уволен или покинет команду самостоятельно, то все тренировки, отбор игроков и набор в школу остановятся. При этом, если новый тренер не появится в школе по достижении 18 лет уже отобранными игроками, то эти игроки покинут вашу школу и команду. Также если тренера не будет в вашей команде в начале нового сезона, то набор в школу также не состоится и в течение сезона юниоры не будут приходить в вашу школу.

Сколько юниоров может появиться в стране?

Количество юниоров появляющихся в стране зависит от нескольких факторов.

Во-первых от числа команд в чемпионате. Число юниоров высшего уровня равно четверти от числа команд играющих в чемпионате, а число юниоров остальных уровней равно половине от числа команд играющих в чемпионате. Таким образом, при количестве команд в чемпионате равном 60 число юниоров высшего уровня (например, 50-52) будет равно 15, а остальных уровней  - 30.

Во-вторых, если число высших школ в данной стране больше 15, то к числу игроков появляющихся в высших школах добавляется по 0.5 игрока высшего уровня и по 1 игроку остальных уровней. Например, при числе школ равном 19 в стране появится 15+2=17 юниоров 50-52 уровня и 30+4=34 юниоров 40-45 и 45-50 уровней.

В-третьих от числа филиалов в стране. 10 филиалов увеличивают на 1 число игроков всех уровней, 30 филиалов  - на 2, 60 филиалов на 3, 100 – на 4 и т.д.

В дальнейшем к данным факторам будет добавлено влияние игр сборной и, возможно, развитие инфраструктуры в стране.

Сколько юниоров может прийти в мою школу?

Количество юниоров, которые придут в вашу школу,  зависит от числа юниоров (см. Сколько юниоров может появиться в стране?) в стране и от числа юниорских школ. Кроме этого, число зависит от числа юниорских очков заработанных вашей командой. Число и вероятность прихода юниоров вы можете увидеть на страничек Информация о школе (меню Недвижимость – Спорт.Школа – Информация о школе). Там вы найдете подробную информацию о том сколько игроков каждого уровня и типа появится в стране в текущем сезоне, сколько уже появилось и какова вероятность прихода игрока того или иного уровня и типа в вашу школу.
Количество юниоров каждого уровня также зависит от типа школы.
Заданное количество игроков должно распределяться по типам школ.
Высшая школа: 100% игроков 50 - 52 уровней, 80% игроков 45 - 50 уровней и 40% игроков 40-45 уровней.
Средняя школа: 20 % игроков 45 - 50 уровней, 50% игроков 40 - 45 уровней, 50% игроков 35 - 40 уровней
Начальная школа: 10% игроков 40 - 45 уровней, 50% игроков 35 - 40 уровней и 100% игроков 25 - 35 уровней, а также 3 - 4 игрока  22-25 уровня.
Обратите внимание!!! Юниоры НЕ приходят в школы команд играющих в квалификационных турнирах, а также в команды, у которых нет детского тренера и в неактивные команды (не заходившие на сайт в течение 20 или более дней к моменту завершения сезона)!

Что влияет на количество отбираемых юниоров?

На количество отобранных юниоров влияет уровень школы,  и количество детей в текущем наборе. На количество отбираемых юниоров также может повлиять уровень параметра оценки игроков детского тренера. Детский тренер с низким уровнем оценки игроков может не заметить способностей юниора и таким образом уменьшить количество отбираемых юниоров.

Как я могу влиять на отбор юниоров?

Вы можете влиять на отбор юниоров путем изменения направления вашей школы(см. меню Недвижимость –> Спорт.Школа –> Направление школы). Есть два направления в школе: уровень игроков и тип игроков.
В первом случае вы просто изменяете процент средств выделяемых на получение того или иного уровня игроков. При этом не стоит забывать, что число игроков ограничено. Если все школы будут выделять наибольшую сумму именно на игроков высшего уровня, то за них будет идти максимальная конкуренция (требующая большого числа очков на одного игрока), в то время как игроки более низких уровней будут переходить в школы сделавших ставку на них без особых затрат.
Изменение направления школы для получения требуемого типа игрока менее простое. Направление школы по типу не может меняться моментально. Изменение на 1% происходит 1 раз в 2 дня. Поэтому изменение направления на один конкретный тип игрока может занять более сезона. Если вы не хотите ждать так долго, то этот процесс может быть ускорен путем РД оплаты изменения направления школы.
Заданные вами направления в школе учитываются в НАЧАЛЕ каждого сезона при определении вероятности прихода игрока в вашу школу.
Например, ваша школа заработала 200 юниорских очков в новом сезоне. Если вы зададите распределение средств по уровням 80 – 10 -10, а по типам 70 -10 -10 -10. Где 80% на уровень  50 – 52, а 70 на вратарей. То в результате на вратаря 50-52 уровня будет выделено 112 очков. У вас будет неплохая вероятность получить вратаря, хотя это зависит от конкуренции (возможно вратарь будет «стоить» 300 очков и тогда шансов получить его будет не так велик  - менее 40%), но при этом вероятность получения игроков других типов и уровней будет почти нулевая. Поэтому если у вас нет необходимости в конкретном типе и уровне игроков, то стоит следить за тем, на какой тип и уровень спрос в вашей стране минимальный и пытаться воспользоваться этим.

Как определяется вероятность прихода игрока в мою школу?

В начале каждого сезона происходит оценка вероятности прихода игроков в каждую школу и по ходу сезона именно эта вероятность определяет, придет к вам игрок каждого конкретного типа и уровня или нет. В начале, определяется число игроков в чемпионате по уровню и по типам игроков, а также число юниорских очков зарабатываемых каждой школой в стране (См. Что влияет на количество заработанных юниорских очков?). После этого определяется количество юниорских очков выделенных на каждый конкретный уровень и тип игрока каждой из школ и таким образом определяется «стоимость» игрока в юниорских очках для каждого типа и уровня. Данная стоимость и количество очков и определяют вероятность прихода каждого конкретного типа игрока в вашу школу. Например, если в вашей школе на защитника уровня 40-45 выделено 50 очков, а «стоимость» данного игрока равна 80 очкам, то вероятность прихода игрока данного типа в вашу школу будет равна 60%. Если же его стоимость равна 20 очкам, то к вам в школу придут 2 защитника данного уровня и еще 1 с вероятностью 50%.

Что влияет на количество заработанных юниорских очков?


При распределении юниоров по командам учитываются Юниорские очки набранные командой на момент начала сезона. Начисление очков учитывает следующие факторы:
1. Лига в которой играет команда: Высшая – 200 очков, Первая – 100, Вторая – 30.
2. Победы или высокие места, занятые в еврокубках, а также победы в национальных чемпионатах и кубках стран. Данные по этим победам сохраняются в течение нескольких сезонов, но влияние давних побед уменьшается с каждым сезоном.
3. Известность команды внутри страны.
4. Параметр Отбор Юниоров детского тренера: Уровень параметра 1- 1 очко, 2 – 3 очка: 3 – 5 очков,  4 – 10, 5 – 20 и т.д. – каждый последующий уровень параметра увеличивает число получаемых юниорских очков в 2 раза.
5. Каждый филиал школы добавляет дополнительные 15 очков. Учитываются ТОЛЬКО филиалы уже построенные к моменту начала сезона.
6. Рекламная кампания по привлечению юниоров  - до 100 очков. Начальная кампания – 20 кВД – 10 очков, 40 кВД – 20, 80 – 30 и т.д. – повышение цены в два раза дает на 10 очков больше, но не более 100 очков (рекламная кампания на 100 очков обойдется в 10 миллионов ВД).
7. Юниорские очки оставшиеся с прошлого сезона. Данные очки остаются записанными на те же типы и уровни игроков, как и в предыдущем сезоне, и увеличивают вероятность прихода игроков данного типа и уровня.
Подробную информацию об юниорских очках полученных в текущем сезоне и как они распределены по уровням и типа игроков можно найти на страничке Информация о школе (меню Недвижимость – Спорт.Школа – Информация о школе).
На страничке Рейтинг школ вы сможете увидеть количество юниорских очков заработанных вашей школой, а также школами других менеджеров из вашей страны.

Как начисляются юниорские очки за победы или высокие места занятые в еврокубках или национальных первенствах?

Бонусы  юниорских очков заработанные в течение сезона сохраняются на протяжении 5 последующих сезонов. Но влияние этих бонусов ослабевает с каждым прошедшим сезоном на 20%. Так например если вы смогли заработать в текущем сезоне 80 бонусных юниорских очков, то в следующем сезоне к вашим юниорским очкам добавится 80 очков, через сезон - 64 очка, потом  - 48 очков и т.д. Бонусные юниорские очки в каждом сезоне суммируются и добавляются к очкам заработанным вашей школой. Так если в добавление к 80 бонусным очкам из предыдущего сезона вы смогли выиграть еще 60 бонусных очков в новом сезоне, то в следующем сезоне бонус составит 60 и еще 80% от предыдущего бонуса, то есть 64 очка. Общая сумма будет 124 очка.

Что происходит с юниорскими очками неистраченными в течение сезона?

Если ваша школа не потратила часть юниорских очков в текущем сезоне, тогда эти очки переходят на следующий сезон и будут использованы в нем. При этом все неистраченные очки остаются в категориях, на которые они были выделены в предыдущем сезоне и не могут быть использованы для прихода игроков других категорий. Так если у вас осталось 80 очков в категории защитник уровня 40 -45, то в следующем сезоне эти очки останутся там же, а также к ним прибавятся новые выделенные очки для этой категории.

Если я не переведу юниора на тренировки, потратятся ли юниорские очки на него?

Да. Очки тратятся в момент отбора юниора в вашу школу. Поэтому вне зависимости от того подтвердите ли вы перевод вашего юниора в школу или нет, юниорские очки уже потрачены.

Когда ко мне приходит юниор, то тратятся ли на него очки из других категорий?

Нет. На каждого юниора тратятся только юниорские очки выделенные на данную категорию юниоров. Так если у вас выделено только 20 очков на категорию защитник 40 -45, а юниор стоит 80 очков, то на него будут потрачены только 20 очков, а оставшиеся 60 очков будут записаны как долг на данную категорию юниоров на следующие сезоны.

Ко мне пришел игрок, который стоит больше, чем на него выделено юниорских очков. Откуда берутся недостающие очки?

Недостающие очки записываются в качестве долга на данную категорию юниоров и снимаются из средств выделяемых на данную категорию на протяжении последующих сезонов пока долг не будет погашен. Так например, если у вас пришел нападающий на которого было выделено 15 очков, а нападающий стоил 100 очков, то на следующий сезон переходит долг в размере 85 очков. В следующем сезоне долг также сокращается на выделенные очки для этой категории (например, еще на 15 очков) и т.д. пока весь долг не будет погашен. Все время, пока на какую-то категорию юниоров есть долг, юниоры данного типа не могут приходить в данную школу.

Что влияет на уровень отбираемых юниоров?

На уровень отбираемых юниоров в первую очередь влияет распределение средств в школе (см. Как я могу влиять на отбор юниоров?) и вероятность прихода игрока того или иного уровня в команду. Кроме этого, в заданном промежутке на уровень приходящего игрока оказывают влияние параметры детского тренера. Каждый уровень параметра Отбор юниоров и Оценка юниоров уменьшают разброс уровней в заданном промежутке на 4%. Допустим, в вашу школу должен прийти игрок уровня 40 – 45. Ваш тренер обладает параметрами Отбор юниоров равным 4 и Оценка юниоров равным 6. Данные параметры уменьшают разброс на 4*4% + 6*4% = 40% за счет повышения нижнего предела. То есть к вам придет игрок не 40-45 уровня, а игрок 42-45 уровня. А при параметрах равных 7 и 7, промежуток будет 42.8 – 45. В заданном промежутке уровень игрока определяется случайно.

Как начать тренировать отобранных игроков?

Чтобы начать тренировать отобранных игроков выберите в меню Недвижимость - Спорт школа - Ждущие одобрения игроки. Нажмите на кнопку тренировать напротив выбранного игрока. Выбранный игрок появиться на вкладке Тренирующиеся юниоры.

Что означают параметры юниора на вкладке Тренирующиеся юниоры?

Параметр текущий уровень показывает текущий уровень игрока на сегодняшний день. Уровень обучения показывает уровень теоретических знаний игрока. Если текущий уровень ниже, чем уровень обучения, то игрок тренируется с максимальной скоростью, в противном случае скорость тренировки сильно снижается особенно с ростом уровня игрока. Изначально каждый игрок имеет уровень обучения 25. Для повышения уровня обучения игрока надо обучать. Оценка тренером - показывает уровень оценки данного игрока детским тренером. Данный уровень ограничивает уровень обучения игрока.

Как обучить игрока?

Игрока можно обучить, зайдя на вкладку Тренирующиеся юниоры, выбрав тип обучения (медленный, обычный или ускоренный)  и уровень, до которого вы хотите обучить игрока и, оплатив учебу. При этом вы не можете обучать игрока, если текущий уровень меньше чем уже имеющийся уровень обучения минус 5.

Можно ли не обучать игрока?

Можно, но при этом скорость его тренировки очень сильно падает и игроки уровня значительно большего, чем 25 не смогут достичь своего максимального уровня даже к 20 годам.

Что влияет на скорость тренировки?

На скорость тренировки очень сильно влияет уровень обучения и тип обучения. Для нормальной скорости тренировки  уровень обучения юниора должен быть больше, чем его текущий уровень. Если игрок не обучен (текущий уровень выше, чем уровень обучения) то скорость тренировки сильно падает особенно с ростом текущего уровня игрока. При медленном типе тренировок, скорость обучения равна трети от обычной скорости, а стоимость половину от обычной. При ускоренном типе тренировок, скорость тренировки удвоенная, но за нее надо платить РД.

На скорость тренировки также влияет уровень параметра Тренировка юниоров детского тренера. Единица параметра Тренировка юниоров увеличивает на 0.1 ежедневный рост уровня обученного юниора при обычном типе тренировок.

Школа прибавляет 0.3 к скорости обучения обученного юниора.

Таким образом, если ваш игрок обучен (обычная скорость тренировок), то тренер с параметром Тренировка юниоров равным 7 будет повышать уровень юниора на 1 каждый день. При медленном типе тренировок, на 0.333, а при быстром на 2.

Каким образом игроки попадают в мою команду из школы юниоров?

Юниоры достигшие максимального уровня либо 20 лет автоматически переводятся в основу вашей команды либо продаются (зависит от вашей установки на страничке тренировок юниоров). Юниоры в возрасте от 18 до 20 лет не достигшие максимального уровня остаются в юношеской школе, но вы можете их перевести в основу вручную, нажав на кнопку ´Перевод в основу´, на вкладке Тренирующиеся юниоры. После нажатия на кнопку Перевод в Основу вы попадете на страничку, на которой вы сможете увидеть параметры юниора и решить, хотите ли вы перевести данного юниора в основной состав или продать его администрации.

Как я могу поменять параметры юниора перед переводом его в основной состав?

После нажатия на кнопку «Перевод в основу» на страничке Тренирующиеся юниоры, вы попадаете на страничку Информация об игроке, на которой вы можете оценить параметры данного игрока и решить, что дальше с ним делать. На данной странице вы можете продать игрока администрации, перевести его в основу или изменить параметры и перевести в основу. Изменение параметров возможно только в Средней и Высшей школах. При этом число пунктов, на которые параметр может изменится равно 1 для средней школы и 3 для высшей. На страничке строительства школы можно увеличить число пунктов оплатив соответствующее улучшение (Пункты изменения параметров). Также вы можете оплатить в РД до 5 дополнительных изменений для данного игрока.
Для изменения параметров, вы должны ухудшить один из его параметров и улучшить другой на то же число пунктов. Само изменение стоит виртуальных денег, причем, чем выше параметр, тем выше стоимость изменения в ВД. Параметр Оценка юниора у детского тренера уменьшает стоимость изменения параметров игрока на 5% за каждый уровень данного параметра.

Могу ли я просмотреть максимальную прокачку юниора (талант) до перевода в основу?

Да, вы можете это сделать, но данная услуга платная. Для игроков до 45 уровня стоимость услуги равна 0.3РД, для игроков до 50 уровня – 1РД для остальных игроков – 2РД. Просмотреть талант игрока вы можете ДО изменения его параметров и перевода в основу, что может помочь вам решить, стоит ли тратить большие суммы на улучшение параметров игрока или нет.

Существуют ли максимальные значения параметров юниоров?

У юниоров выходящих из школы есть ограничения на максимальные значения параметров при выпуске из школы.

Максимальное значение параметров:

Тэклинг = 103.4

Кипинг = 103.4

Пассинг 100.5

Дриблинг = 100.5

Шутинг = 86.1

Банк и ссуды
Кто имеет право на получение ссуды в банке?

Только игроки обладающие собственностью на сайте (например стадион) могут получить ссуду от банка под залог этой собственности.

Какую сумму я могу получить под залог?

Сумма полученная под залог не может превышать 50% от стоимости недвижимости игрока. Если вы взяли сумму меньшую, чем 50 % то в последствии сможете взять еще ссуду - в сумме до 50% процентов.

Каким образом я могу взять и выплатить кредит?

Взять кредит можно в меню Деньги-Виртуальные-Банк. Взять кредит может только владелец собственности. Выплатить его можно на той же странице.

Есть ли процент на кредит от банка?

Да, процент составляет 0.3% в день от суммы долга. Это примерно 10% за сезон.

Что будет если я не буду выплачивать кредит?

Если кредит не выплачивается, сумма долга постепенно растет. Если сумма долга достигнет 75% от стоимости недвижимости, то банк автоматически заберет с вашего счета сумму долга, либо максимально возможную. Если после этого сумма долга все равно превышает 75% от стоимости недвижимости, то вся недвижимость перейдет во владение банка и вы останетесь без собственности и без долга.

Можно ли получить кредит в банке под тренировочную базу?

Да, банк может выдать кредит в размере до 50 % от стоимости базы. В случае, если размер кредита превысит 75% от стоимости базы, то база будет продана банком в счет погашения кредита.

Можно ли заложить школу в банк за ВД?

Да. При этом команда может получить в залог половину стоимости школы. Общий залог на недвижимость не может превышать 75% от ее стоимости. Если залог превышает эту сумму, то максимально возможная сумма будет снята со счета команды, а если денег нет на счету, то вся недвижимость перейдет в пользу администрации в счет погашения долга.

Национальные сборные
Для чего нужны национальные сборные команды и кто в них играет?

Национальные сборные стран участвуют в международных турнирах, таких как Чемпионат Мира, Европы и т.д. В национальных сборных играют игроки вызываемые главным тренером сборной на игру. При этом в играх сборной могут принимать участие только игроки имеющие гражданство данной страны.

Как проводится чемпионат мира между сборными?

Чемпионат мира проводится на протяжении трех сезонов. В первом сезоне происходят выборы тренера национальной сборной.  Во втором сезоне проходят игры отборочного тура между сборными стран. Отборочные туры проходят в рамках континента. При этом отбирается требуемое количество команд представляющих данный континент. В третьем сезоне проходит финальная часть чемпионата мира, в которой встречаются 8 финалистов.

Какие страны допускаются до участия в Чемпионате мира?

К участию в чемпионате мира допускаются все страны, в которых есть сформированные чемпионаты к моменту выбора тренера. Страны имеющие только квалификационные турниры или вообще не имеющие еще турниров к моменту выборов тренера к чемпионату не допускаются.

Как выбирается тренер сборной?

На первом этапе происходит выдвижение кандидатур на пост тренера сборной команды. Каждый участник чемпионата данной страны может выдвинуть свою кандидатуру на пост главы сборной. После этого три кандидатуры получившие наибольшую поддержку проходят во второй этап голосования, в котором определяется тренер сборной. В случае, если на втором этапе голосования два или более кандидатов получат одинаковое число голосов, будут учтены результаты первого тура. Если и после этого количество голосов будет равным, тренер будет избран жребием.

Кто имеет право выдвинуть свою кандидатуру на должность тренера сборной и как это делается?

Каждый участник чемпионата данной страны может выдвинуть свою кандидатуру на пост главы сборной. При этом выдвижение кандидатур на пост тренера сборной происходит между вторым и седьмым днем сезона. Каждый участник чемпионата может либо выдвинуть свою кандидатуру либо поддержать другого кандидата. Отозвать свою кандидатуру или голос в поддержку другого кандидата нельзя.
Команды участвующие в квалификациях не допускаются к выборам.

 

Как определяются кандидатуры участвующие во втором этапе голосования?

Во второй этап голосования отбираются 3 кандидата получивших наибольшую поддержку на первом этапе. Если от данной страны не было выдвинуто ни одной кандидатуры, то на второй этап выдвигается единственная кандидатура - лидер чемпионата на данный момент.

Как определяется победитель на пост тренера сборной?

Победитель на пост тренера сборной определяется в результате второго этапа голосования простым большинством голосов. Если два или более кандидатов получили одинаковое количество голосов, то победителем становится тот, кто получил большую поддержку на первом этапе голосования. Если несколько кандидатов получили одинаковое количество голосов на 2-х этапах голосования, победитель определяется случайным образом (по-жребию).

Когда завершаются полномочия тренера сборной?

После завершения финальной стадии Чемпионата Мира тренер снимается с должности и в следующем сезоне начинаются новые выборы тренера.

Как проходит отборочный турнир Чемпионата Мира?

Отборочный турнир проходит на каждом континенте отдельно. При этом из Европы в финальную стадию Чемпионата мира выходят 5 команд, а из Америки – 3 команды.

Как проходит отборочный турнир Чемпионата Мира в Европе?

В Европе первоначально команды располагаются по корзинам в соответствии с рейтингом сборной страны, после чего жеребьевкой распределяются по 4 группам. В каждой из групп 5 или 6 команд. Победители каждой группы автоматически попадают в финальную часть Чемпионата мира. Команды, занявшие вторые места в своих группах, будут бороться между собой в плэйоф за последнюю путевку от Европы.

Как проходит отборочный турнир Чемпионата Мира в Америке?

В Америке первоначально команды располагаются по корзинам в соответствии с рейтингом сборной страны, после чего жеребьевкой распределяются по 2 группам.  В каждой группе по 5 команд. Победители каждой группы автоматически попадают в финальную часть Чемпионата мира. Команды, занявшие вторые места в своих группах, будут бороться между собой в плэйофф за последнюю путевку от Америки.

Как проходит финальная стадия Чемпионата Мира?

На первом этапе тренер сборной формирует сборную команду, которая будет участвовать в финальной стадии чемпионата мира. Эта команда участвует во всех играх и дальнейшие вызовы игроков в сборную не требуются. На втором этапе проходят игры группового этапа. На этой стадии все команды играют между собой по одной игре на нейтральном поле. Команды, занявшие первые и вторые места, выходят в полуфинал, при этом команды, занявшие первые места в группах, играют в полуфинале с командами, занявшими вторые места в другой группе. Победители полуфинальных игр сразятся между собой за звание чемпиона мира в финале!

Как проходит отбор игроков на игры отборочного турнира Чемпионата Мира?

Национальная сборная формируется на каждую игру отборочного тура. При этом тренер сборной отсылает запрос к командам, в которых играют игроки сборной. Менеджер команды имеет право принять запрос или отказать. В случае принятия запроса, лояльность страны, к которой относится данный игрок, к команде менеджера увеличивается на 1 в момент призыва в сборную. В случае отказа, лояльность страны по отношению к этому менеджеру падает на 5.

Каковы максимальные и минимальные значения лояльности страны к менеджеру?

Максимальное значение лояльности страны 10. Минимальное значение может быть намного меньше нуля и ничем не ограничено. Таким образом, менеджер, часто отказывающий тренеру сборной, может вообще потерять возможность приобретать игроков данной страны.

Что произойдет если я не успею ответить на запрос тренера?

В таком случае все будет зависеть от времени, когда был отослан запрос. Если вы не ответили на запрос, который был отослан за сутки и более до начала игры, то запрос будет автоматически принят и команда получит причитающиеся бонусы. Если запрос был отослан в течение последних суток перед игрой, то он будет автоматически отклонен, но без штрафных санкций для владельца игрока.

Каковы ограничения на отсылаемые запросы на игроков?

Тренер сборной не может набирать более, чем 25 игроков на одну игру отборочного тура. Тренер не может вызывать более, чем 3 игроков из одной команды. Тренер не может вызывать игроков в течение последних 5 минут до начала игры.

Может ли быть отменен запрос игрока в сборную?

Да, запрос игрока в сборную может быть отменен только тренером сборной.

Может ли быть удален игрок из состава сборной после его вызова и согласия владельца игрока?

Да, данный игрок может быть удален из состава сборной тренером сборной, но только в том случае если данный игрок не установлен в тактике на игру и не находится в запасе.

Может ли мой игрок принимать участие в игре, если она проходит в то же время, что и игра сборной, на которую он вызван?

Да может. Хотя игры проходят в одно и то же время на сервере, игрок может участвовать одновременно в 2-х играх.

Как устанавливается тактика на игру сборной в отборочном туре Чемпионата Мира?

Тактика на игру сборной устанавливается так же как и на обычную игру. Но при этом тактика не может быть установлена раньше, чем будет набрано необходимое количество игроков (минимум 14), владельцы которых подтвердили участие игроков в игре сборной.

Что такое сыгранность игроков?

В игре сборной есть такое понятие как сыгранность игроков. Каждые 10% сыгранности команды увеличивают уровень игроков на 1%, таким образом, максимальное возможное усиление – 10% при 100% сыгранности. Если один и тот же состав игроков (тактика + запас) участвует в следующей игре, что и в предыдущей, то сыгранность увеличивается на 20%. Если есть 1 новый игрок, то сыгранность увеличивается на 10%, 2 игрока – 0%. Каждое последующее отличие в составе снижает сыгранность на 10%. Начальная сыгранность сборной – 0%.

Как влияет игра в сборной на игроков?

После окончания игры игроки могут получить несколько различных бонусов в случае победы команды:
Параметры прокачиваются у шести игроков сборной участвовавших в игре, а не у трех, как в обычной игре.
У двоих игроков младше 24 лет участвовавших в игре максимальные значения одного из параметров, которые могут быть достигнуты при прокачке, увеличиваются на 0.1.
У игроков призванных в сборную повышается известность.
Игрок участвующий в игре сборной при определенных условиях может превратиться в звезду.

Какие бонусы получает страна в играх сборной?

В случае победы сборной страна получает несколько бонусов:
Растет рейтинг сборной.
В стране может повыситься уровень тренерской школы на 1.
Кроме того, каждая победа сборной увеличивает уровень юниоров приходящих в ДЮСШ данной страны на 0.1 в течение 1 сезона. При этом уровень приходящих юниоров может превышать уровень промежутка, в котором он создавался. То есть, игрок, который должен быть в пределах 32-37, может превысить уровень 37. Также юниоры в таком случае могут превышать уровень (сильнейшего игрока от администрации в данной стране + 3). Уровень юниора в любом случае не может превышать 52.

На что влияет рейтинг сборной?

Рейтинг сборной влияет на международную известность команд данной страны. Страна с самым высоким рейтингом сборной добавляет командам своей страны 12.5 очков известности. В то время как страна с самым низким рейтингом не добавляет своим командам известности вообще.

Когда и как изменяется рейтинг сборной?

Рейтинг сборной изменяется при каждой игре сборной. При этом он зависит от рейтинга обеих играющих команд. В случае ничьей сборных рейтинг обеих сборных незначительно (на 1/20 или на 1/40 от разницы рейтингов) изменяется, при этом рейтинг у более слабой сборной растет, а у более сильной - уменьшается. В случае победы одной из команд ее рейтинг увеличивается на (рейтинг соперника/(рейтинг команды*5*К-т турнира)), где К-т турнира 1 или 2. У проигравшей команды рейтинг падает на то же значение. Рейтинг изменяется в два раза сильнее в финальной стадии Чемпионата Мира, чем во время отборочных игр.

Получают ли какой то бонус болельщики, заходя поболеть за свою сборную?

Да, болельщики, зашедшие поболеть за свою сборную, могут получить несколько бонусов:
Общий уровень всех тренеров команды болельщика увеличивается на 0.1 если еще не достиг максимума. Все параметры всех тренеров, которые еще не достигли максимума, увеличиваются на 0.01.
С вероятностью равной количеству тренеров в команде, один из тренеров может поднять уровень обучения одного из своих параметров на 1.
С вероятностью в 1% один из тренеров команды может поднять свой максимальный общий уровень на 5 (и соответственно позволит прокачать все параметры еще на 1).

Получает ли команда владелец какие то непосредственные бонусы из-за участия ее игрока в Чемпионате Мира?

Кроме бонусов получаемых командой за счет игроков (увеличение параметров, рейтинга матчей, превращение игроков в звезду) команда сама может увеличить известность если хотя бы один игрок из ее команды участвовал в победном матче в полуфинале или финале Чемпионата Мира.

Звезды
Как часто могут появляться звезды и в каких странах?

Звезды появляются пять раз в сезон. Звезда может появиться в любой стране инетбола.

Сколько звезд может быть в одной команде?

Одна команда не может купить на трансфере или взять в аренду более 3-х игроков-звезд.

Нужно ли посылать скаута, чтобы найти звезду на трансфере и как ее узнать?

Звезды видны на трансферах всех чемпионатов инетбола, поэтому скаутов посылать не надо. Узнать звезду можно по звездочке стоящей рядом с ее именем.

Влияет ли звезда на известность моей команды?

Да, наличие каждой звезды в команде добавляет 1 единицу известности. Причем известность добавляется как от собственных звезд находящихся в команде, так и от арендованных.

Какой игрок может превратиться в звезду?

Игрок в возрасте младше 24 лет, участвовавший хотя бы в 5 играх отборочного тура или в одной игре финальной стадии уровня выше 52, может превратиться в звезду при участии в игре сборной и победе команды.

Что дает превращение игрока в звезду?

При превращении игрока в звезду, он помечается как звезда (что дает 1 очко  известности команде-владельцу),а кроме того, максимальные значения всех параметров данного игрока увеличиваются в 50% случаев на 1, в 30% случаев на 2 и в 20% случаев на 3, позволяя дополнительно прокачать данного игрока.

Что дает усиление максимальных значений параметра игрока при превращении в звезду?

Усиление максимальных значений параметра увеличивает максимальный возможный уровень параметра при полной прокачке. Таким образом, даже у игрока, у которого все параметры были прокачаны полностью, появляется возможность еще небольшой дополнительной прокачки. При этом у вратаря это может быть кипинг или пассинг, у защитника – тэклинг или пассинг, у полузащитника – пассинг или выносливость, у нападающего – шутинг или дриблинг.

Сколько игроков может превратиться в звезды?

Во время отборочного тура Чемпионата Мира максимум один игрок может превратиться в звезду. В финальной стадии может появиться до трех новых звезд, при этом, вероятность появления звезд в финале очень высока если они не появились на более ранних стадиях.

Ежедневные задания
Что такое ежедневные задания?

Ежедневные задания — это возможность, играя товарищеские игры и турниры с ботами, зарабатывать очки, на которые можно приобрести различные сервисы и игровые преимущества.
При этом каждая команда имеет право выполнить только одно задание в течение игрового дня (от и до ночного обсчета).
Сложность задания и тип очков менеджер выбирает сам, доступ к более сложным заданиям открывается по мере выполнения менеджером более простых заданий.
Также возможно возвращение с более высокого уровня на любой более низкий уровень выполненных ранее заданий.
Очки команде начисляются только в случае успешного выполнения задания. При этом задание нужно выполнить в течение одного игрового дня (до ночного обсчёта на сервере).

Что произойдет если я не смогу выполнить задание?

В случае провала задания Ваша команда не получит очков за данное задание.
Если пожелаете, Вы можете купить дополнительную попытку за заработанные очки или за РД.
Число приобретаемых попыток неограниченно ничем, кроме очков или РД, за которые вы можете их приобрести.
Важно понимать, что Попытка — это только возможность выполнить проваленное задание, а не возможность выполнить еще одно в тот же день.
Обычно имеет смысл покупать попытки только на высоких уровнях, на которых у Вас есть трудности с выполнением заданий.

В чем разница между попытками, купленными за очки или за РД?

Попытки, купленные за очки, останутся и на все последующие дни, но цена на каждую последующую попытку возрастает в 2 раза.
То есть, приобретя 1 раз дополнительную попытку за очки, вы сможете пользоваться ей и в другие дни в случае неудачной первой попытки.
Попытка распространяется только на задания того же уровня, за очки которого она была приобретена.
При покупке попытки за РД, она расходуется немедленно и не будет доступна в последующие дни,
но стоимость попытки за РД постоянна и не меняется вне зависимости от числа приобретенных ранее попыток или от уровня задания.

Что такое уровень задания?

Все задания разделены на 8 уровней - по силе команд соперника, которые будут играть против Вашей команды.
При этом, также типы зарабатываемых очков разделены на 8 уровней (от деревянных до бриллиантовых) соответствующих уровню заданий.
Переход на следующий уровень заданий осуществляется покупкой доступа (на страничке использования очков) к этому уровню за очки, полученные на предыдущем уровне.
Внутри каждого уровня заданий есть разные типы и сложность заданий, которые менеджер выбирает сам и тем самым определяет количество очков, которые он может заработать.

Какие существуют типы заданий?

Задания бывают 4-х типов: одиночная игра, серия игр, турнир с одной игрой и турнир с двумя играми.
В начале и при переходе на новый уровень сложность задания минимальная - одиночная игра с самым простым соперником данного уровня.
В дальнейшем появляется возможность усложнить задание путем выбора другого типа или более сложных параметров для данного типа задания (уровень команды, число игр в серии, число соперников в турнире и т. д.)
При этом менеджер может усложнять задание только на 1 пункт каждый день, в случае удачного выполнения предыдущего по сложности задания.

Зачем нужны очки разных типов?

Легко доступные очки (деревянные) позволяют приобрести самые простые бонусы, в то время как более трудно зарабатываемые позволяют приобретать более сложные и интересные бонусы для команды, вплоть до бонусов позволяющих делать из Ваших игроков настоящих суперзвезд.

Как покупать и использовать заработанные очки?

Бонусы покупаются на страничке Использование очков. При этом Вам в начале надо выбрать тип очков, которые Вы хотите потратить, а потом уже приобрести бонус доступный за данный тип очков.

Как использовать приобретенные бонусы?

Некоторые виды бонусов (такие как покупка ВД, покупка РД-сервисов или переход на следующий уровень) применяются сразу во время покупки.
Другие виды бонусов, относящиеся к игрокам или тренерам, применяются к конкретному игроку или тренеру на страничке Использования бонусов.
Бонус «Дополнительное изменение 1 параметра игрока» применяется после покупки не прокачанного игрока без измененных параметров на страничке Изменения параметров игрока.
Бонус «Дополнительное изменение 1 параметра юниора» применяется на страничке «Тренирующиеся юниоры» когда вы переводите игрока в команду и появляется возможность изменить параметры юниору.

Что такое Рейтинг Задания и Рейтинг Очков?

Рейтинг Задания показывает 3 команды выполнивших самые сложные задания на данный момент в каждом типе и уровне заданий.
При этом, в случае равенства, первой показывается команда, которая первой выполнила данное задание.
Рейтинг Очков показывает сколько очков есть у каждой из команд на данный момент, при этом в первую очередь учитываются наиболее дорогие очки.

Что дает положение на первом месте в Рейтинге Задания?

В случае если Ваша команда находится на первом месте в одной из категорий, у Вас есть шанс получить бонусные очки в данной категории.
Дополнительные очки даются дважды в сезон (на 15-й и 30-й день сезона) по всем типам очков тем менеджерам, которые поставили рекорд (находятся на 1-м месте в таблице) в одной из 4-х категорий:
1. Достигли максимального уровня команды бота-соперника.
2. Сыграли максимальное число игр в серии.
3. Сыграли с максимальным числом соперников в турнире с одной игрой.
4. Сыграли с максимальным числом соперников в турнире с двумя играми.
Дважды получить бонус в одной категории можно только побив свой рекорд. Количество бонусных очков, которые получит Ваша команда, показано в таблице на страничке Рейтинг задания в последней колонке.
Если в колонке нет никакого значения, значит Ваша команда не установила новый рекорд с предыдущего бонуса и очки Ваша команда не получит.

Почему я не могу применить бонус увеличения параметра от 6 до 10?

Некоторые бонусы используются в два этапа - сначала применяется бонус первого уровня, а потом второго.
Так, например, в случае с параметрами есть бонус позволяющий поднять параметр игрока на конкретный матч на 1-5 пунктов.
Если вы применили данный бонус на каком-то игроке, причем подняли его параметр на все 5 пунктов, тогда у Вас появится возможность применить бонус второго уровня - повышение параметра от 6 до 10.
Таким же образом работают и другие двухуровневые бонусы.

На каком игроке я могу использовать бонус увеличения максимального параметра игрока?

Данный бонус можно использовать на любом игроке команды, у которого полностью прокачанный уровень не превышает 65.5 или общий базовый (полностью НЕ прокачанный) уровень не превышает 52.2.
Данное ограничение Вы увидите на страничке Использования Бонуса - если игрок не доступен для изменения параметра - то он будет неактивен.
Кроме того, для каждого из типов игроков есть свои ограничение на максимальный уровень того или иного параметра, и Вы не сможете превысить данный уровень параметра даже если общий уровень игрока ниже 65.5.
Для дальнейшего повышения параметров игрока он должен быть звездой.

Какого игрока я могу превратить в звезду?

Звездой может стать любой игрок Вашей команды, у которого полностью прокачанный общий уровень достигает 65 (или базовый общий уровень равен или выше 52).

 
Copyright © 2006-2024 All Rights Reserved. | Соглашение | Ссылки | Рейтинг@Mail.ru