Нам бы хотелось услышать что вам не нравится в новом движке и что бы вы хотели изменить. Что было лучше или удобнее в старом движке чем в новом на ваш взгляд? Просьба объяснять свою точку зрения достаточно подробно.
Во время матча я не могу посмотреть параметры своих игроков, основы и запасных.
Параметры игроков соперника видн бывает, но как то криво, через раз, моргает, то видно то не видно... не понтяно на что нужно наводить....
+1 . Добавлю и то, что нужно как то базу выделить, а то пока найдешь кто там где и с какой базой, по фамилиям все не упомнишь и не сориентируешься. + надо что то сделать с амплуа - во первых предлагаю повесить полоску как допустим в фифа желтую - вратарь, красная - нап, синяя - полузащ, зелен - защ, во вторых ввести выбор определения менеджером позиции игрока - лев защ, правый полузащ, опорник и т.д., раз уж ввели возможность выставлять игроков на эти позиции
Сделайте что-то с рандомом, в новом движке он на мой взгляд более сильный, чем был в старом движке. И надо что-то со счетом делать, очобенно когда играют две одинаковых команды по силе и одна из них выигрует 5-0, 6-0 - это же не хокей все же
Всё
Ввести в игру правых и левых игроков,опорников,вингеров и т.д. С тактикой по-моему перемудрили,многие игроков ставят как попало на поле,смешно даже,нужно ввести четкие неизменяемые схемы игры.
В тактике достаточно : 1) прессинг 0-3(около вратарской,на своей половине,по всему полю)2) пас 1-3(короткие,смешанные,дальние)3) стиль игры(атакующий,защитный,комбинационный,смешанный)4) может ещё что-нибудь,надо обсуждать и велосипед изобретать не нужно.P.S. достоинство инетбола в том,что чемпионат идет не полгода,а месяц и игры онлайн.Самое главное ввести в игру правых и левых игроков,а то популярности вам не видать и народ на проект не потянется.
1) Пройдясь по предыдущим коментариям, скажу, что пока введение правых и левых игроков - бессмысленность, если только совсем нечем больше будет заняться.
2) Опорники, атакующие полузащитники и другие полупозиции есть и в уже действующем движке, если не брезговать личными установками игрокам.
3) То что на поле слишком много мест, куда можно воткнуть игрока - лично мне даже нравится, существует возможность для какого-нибудь хитрого маневра. И уж тем более я против ввода фиксированных тактик (Кречет). Это будет шагом назад к старому движку.
4) А теперь о главном: очень не хватает визуализации на главном сайте, хотя бы пока и в записи (чтоб изучить действия игроков будущего соперника заранее). Когда приходится играть с командами с насыщенной оборонительной линией - не понятно куда направлять свой главный удар, ведь все равно кто-нибудь из 5-7 обороняющихся игроков должен играть хуже напарников. Читать полную текстовую версию матча - вариант не из лучших, она слишком расширенная и частенько на внесение изменений в перерыве остается ~40 секунд - хватает не всегда, особенно если менять личные установки игрокам. К концу матчей ситуация и вовсе усугубляется заменами.
5) Очень мало угловых ударов, при штрафном - 90% случаев идет прямой удар по воротам, получается такой параметр как игра головой пока почти не задействован.
6) Возможно нужно пойти на увеличение количества нарушений в матче. Сейчас 0-3 штрафных в сумме за матч (максимум видел 6) при 40 (в среднем) отборах. Может тогда количество перейдет в качество (в плане навесов в штрафную) и параметр игры головой станет важен. Но увеличивать вероятность нарушения нужно не в прямой зависимости от грубости игроков, а учитывая позицию обороняющегося. Например, защитник даже с грубостью 15 не должен нарушать чаще, чем пз с нынешней грубость 8 или нап с нынешней грубостью 4 при прочих равных условиях, ибо прием отбора мяча у заща должен быть отточен лучше. Есть еще вариант при котором не придется городить дополнительных условий - изменить значения нынешней грубости. например у защей сделать 5-30, у пз 10-30 у напов 17-30. В качестве исключения иногда выпускать новых игроков с грубостью ниже минимально возможного уровня для его позиции. Многие будут против увеличения грубости - а я считаю нужно уходить от 'идеальных' игроков. Не бывает так, чтоб защ из 10 попыток отбора ни разу не нарушил правила в борьбе с атакующим примерно равного класса.
<a target='_blank' href='http://www.radikal.ru'><img src='http://s018.radikal.ru/i506/1212/a5/05e101645b69.jpg' ></a>
расчет вероятности нарушений при нынешних установках (ЧаВо), только коэффициента подката не 3.3, а 3.0 взят
примечание к таблице: данные приведены для опыта 0, соответственно опыт 100 - уменьшает вероятность нарушения в 2 раза
сходіть до церкви грішники ..через вас сезонку неможу прокачати ..создатілі ..
моей команде забивают всё подряд , это просто тихий ужас ,команда 20го уровня похоже , а то что уровень базы 60 - видимо просто опечатка...
Ты состав омолоди немного и перестанут забивать, а так можешь смело вычетать из уровня твоей команды 60% (100% усталости). Я так понимаю во втором тайме твои игроки еле ползают по полю, а 26 летний игрок не вписывается в команду из-за своей невероятной молодости.
да почти никто не сдыхает из игроков из-за замен
Честно говоря не понял, почему отсутствие левых и правых игроков настолько отпугивает (по твоим словам) всех пользователей.... Можешь объяснить это?
Еще хотелось бы понять каковы особенные функции опорников, вингеров и т.д. То есть что в них должно быть такого, чего нет просто у игроков в подходящими параметрами.
1. Не понимаю в чем преимущество прессинга 0-3 над 0-9. Сейчас увеличения прессинга на 1 условно отодвигает на одну клеточку на опле тактики границу на которой игроки начинают прессинговать соперника.
2. То же, не понятно почему эти 3 лучше -5..+5
3. Первые два есть, а что значит комбинационный и смешанный?
ей КРОВОСІСІ то ви дасьте прокачати сезонку чи нє ?? ..майте на увазі -якщо до початку сезону не прокачаюсь то я подам в лозанський суд за неспортивний принцип на цьому менеджері
Установите уже конкретный возраст, в котором тренер уходит на пенсию. А то один уходит в 65 лет, а другой в 50.
Тренер лояльный к команде обычно не уходит раньше 65 лет. Нелояльный может уйти и раньше намного
В последнее время и достаточно неоднократно, преимущественно во втором тайме, игроки так яростно рвутся в бой, что доигрывают матч, не дожидаясь указаний. То бишь, только соберусь замены сделать, как идет возврат на поле и игра продолжается. Причем с момента окончания предыдущей пятнадцати минутки проходит от силы секунд десять.
Тренер с лояльностью +12 свалил в 52 года. Старший тренер. Вот так вот.
Очень интересно, а моему, тоже надоело, да?
А вот это вообще свинство........
В данной теме мы не обсуждаем тренеров. А обсуждаем движок. Тренер даже с очень высокой лояльностью может решить уйти, просто вероятность этого очень низкая.
По поводу незамеченного игрока - тренер с параметрами 8 не будет пропускать игроков и не будет никогда ошибаться. Все остальные тренера могут ошибаться.
Да сделай же чтонибудь наконец со страничкой тактики - глаза хочется вырвать от такой 'безнаглядности' - сделай поярче базу, раздели пз, вратарей, напов и защей разными цветами и введи наконец-таки дополнительные амплуа!!!!
А мне норм
писал об этом степанчику еще 1-го декабря. пофигу ему видимо...
а меня Степанчик к Евгену отправил, а тот игнорит...
Ну что, движок не оправдал наши ожидания? это наши проблемы!...
тоже такое иногда случается, но не скажу, чтобы очень уж часто... причем всегда на ноуте. Раньше грешил на слишком уж чувствительный тачпад, что нахождение курсора над кнопкой продолжить воспринимал за нажатие, но теперь не знаю-не знаю А сам движок в норме!
я разочаровался что нет усиления от угаданного/неугаданного прогноза тактики противника
А толку от этого усиления? Все это просто ни на что не влиящие цифорки. Степа так нигде и не привел описания - как влияют параметры игроков на результаты действий (строить предположения то мы можем - а вот наверняка ЗНАТЬ - это другое) - что означает - что они практически не влияют на рендом . Как раньше был смысл игры - нажать на кнопку продолжить - так и сейчас он остался - только больше мишуры добавли .... Да хоть плюс миллион - а как раньше был рендом - то сейчас - абсолютный рендом... Обертку заменили - а внутри - конфетка - пустышка...
Степа так нигде и не привел описания - как влияют параметры игроков на результаты действий
Ты хоть в ЧАВО иногда заглядывай, там последнее время довольно много новых букв появилось... Конечно, те цифры и зависимости нельзя ни подтвердить ни опровергнуть, играя в обычном режиме, потому что для четкой картины нужно сыграть сотню матчей с одинаковыми входящими данными. Но информации для размышлений вполне достаточно.
А вот что нужно корректировать - так это результативность. Не знаю, прижимать форвардов или подтягивать возможности защиты и вратарей, но то что происходит сейчас это уже даже не хоккей, а какой-то пинг-понг. И еще надо учитывать, что сейчас доигрывает последнее поколение защей 140+, при такой динамике сезонов через 5-7 будем постоянно получать двузначные результаты игр.
Буков то действительно много - но вот действительно - все опять вероятности (этого на 30% больше - этого на 10000 меньше , того на 500 больше) - а все это просто ЦИФРЫ .. А вероятность это что ? Рендом ... Поэтому все описание в ЧАВО можно свести к одному - на все воля рендома - вот вам хренова туча процентов - считайте на бумажке... Но в новом движке стало много лишнего - автоголы непонятно откуда, часто мячи влетают непонятно от кого... Дальше - игрок бежит с мячом 5 минут (если читать все комментарии) - и на 6-ой его прерывает полузащ - непонятно что можно делать с мячом целых 5 минут ... Из школы юниоров как выходило чаще всего г-но в проруби - так и выходит ... Непонятно по какому принципу появляются звезды -игроки (в Парагвае их года 3 уже не было )... Сейчас кстати появилась фишка - наносят по статистике 2 удара - забивают 3 !!! гола ... Вратари с высоким кипом как пропускали немало - так и пропускают ... Появились ползунки - и непоятно чем положение на цифре 4 отличается от цифры 6 или 3 ... Как сдиг на миллиметр в расстановке влияет на игру (конечно - мы можем подвязать совпадения - передвинули игрока на фланг - где уставшие игроки соперника - и он типа забил - но опять же - а не просто ли это совпадение - которое мы прикручиваем в оправдание нового движка)... Так что как ни пиши ЧАВО - а кнопка ПРОДОЛЖИТЬ - это пока что главное...
Кстати - играл год назад в один футбольный менеджер - тер ф (не буду приводить полностью - ибо не реклама; там был большой минус - для прокачки игроков надо было постоянно играть - поэтому забросил - некогда; в инетболле БАЗЫ - это супервведение) - там была интересная фишка - карточки со спецспобоностями (например, сверхудар (временное повышение точности удара игрока - но гарантию 100% гола не давал), разовое повышение мотивации, разовое повышение скорости конкретного игрока на ограниченное количество времени и т д ) - вот такие новшества были бы прикольны... Перед игрой у игроков есть какие-то 'тузы в рукаве' - которые можно было бы грамотно использовать в игре ... Мне бы лично это было интересно ... Надо просто найти грамотный баланс ... Инетбол и так не похож особо на реальный футбол - так почему не вненсти в него прикольные фишки? Можно ввести что-то сроком действия на 15-30 минут (до следующей смены тактики) (временное повышение точности, скорости, кипинга и т д ) ... Но именно чтобы это можно было использовать в конкретной игре разово - но в любой из 15-минтуных отрезков... Получится новый рынок неких карточек - и новый доход для администрации (отдельные виды карточек можно и за РД продавать) ...
Буков то действительно много - но вот действительно - все опять вероятности (этого на 30% больше - этого на 10000 меньше , того на 500 больше) - а все это просто ЦИФРЫ ..
Любая игра, если это не просто шутер, состоит из вероятностей. Вероятность, что ты победил или твой соперник - важная составляющая. Поэтому я не понимаю, чего ты ожидал увидеть в ЧаВо. Сейчас там довольно подробно описано что на что влияет. Или ты ожидал там увидеть описание, что вот если будешь играть так, то всегда выиграешь?... Опять же ко всему можно относиться со скептицизмом: поменял что- то - сработало - это случайность. Даже если случайность работает более чем в 50% случаев.
По общению со многими менеджерами могу сказать, что те, кто разбирается с тактикой имеют явное преимущество при играх с теми, кто играет постоянно одним составом и расстановкой. В этом же я убеждался не раз и на своем опыте. Если сыграть несколько раз с командой, которая постоянно ставит одну и ту же тактику, то вполне можно подобрать тактику при помощи которой ее можно побеждать. Если конечно команда не на голову сильнее...
По поводу 'игровых' карточек. Было уже несколько мыслей о чем то подобном. правда не во время игры, а между играми (наример разовое изменение морали на важную игру), мотивация, опыт, настрой (например в случаях с дерби) и т.д. Все это можно обдумать и реализовать, но если это действительно интересно БОЛЬШИНСТВУ менеджеров. Понятно, что если появятся подобные карточки, то они будут продаваться в том числе и за РД. Вопрос не отпугнет ли это большинство менеджеров.
По поводу вероятностей забить или пропустить - это даже вопрос не к разработчикам ... И в жизни может залететь все - или ничего... Так что рендом - одному хорошо, сопернику - плохо (или наоборот)... Про сумасшедшие счета пишут в основном проигравшие ( и в жизни Челси-Астон Вилла 8-0, Барселона - Реал - 5-0) ... Так что прошу не принимать близко к сердцу мои нападки на рендом :) ... Хотя рендом отпугивает тех, кто вложил немало РД в проект (см. сообщение Karkutov в 'Хочу высказаться' допустим) - но думаю решения вопроса тут не найти - чтобы оно устраивало всех... Повторю - что проигравшему плохо - то выигравшему хорошо ЗЗЗЫ: Я выиграл все возможные кубки - и поэтому на произвол рендома смотрю относительно спокойно - мне здесь уже ничего по сути не нужно...
По поводу игровых карточек - интереснее все же применять их было бы во время игры - в одном из перерывов ... Это дало бы перевес при игре онлайн - и добавило бы интерес и момент неожиданности... Ведь применение повышения точности напа (или повышение кипа у вратаря) в последние 15 минут допустим (а может в середине ) даст уйти от механического нажатия кнопки ПРОДОЛЖИТЬ - а ведь этого хотелось бы ... Можно было бы вынести данный вопрос на обсуждение, думаю. Вряд ли эти карточки будут применять сильные соперники против слабых - в основном при игре с равными... А вот грамотное применение карточек слабым соперникам против сильного сделает преимущество сильного соперника отнюдь не бесспорным ... Поэтому я думаю вряд ли карточки отпугнут большинство менеджеров - скорее добавит интерес слабым соперникам (особенно в кубковых противостояниях)... Ведь купить сильного игрока сейчас очень непросто - а применить карточку в важной встрече - почему бы и нет? ( да и зачем брать сильного игрока допустим на 10 дней в аренду или покупать - когда он будет нужен только на одну встречу? У меня были такие ситуации - игра в Америкокубках - напа сильного не хватает (или поломали - и остался единственный нап :) ) - приходится брать в аренду на 10 дней - если чудом еще есть... В такой ситуации карточка - самое оно)
ай-яй-яй. У меня второй день дежа вю... как будто старый движок вернулся. Вот колотишь-колотишь по воротам, а толку 0. И это при том, что мой правый нап по логике вещей колотил без помех со стороны защиты Степанчика, ибо я всех его защей на левых фланг спровадил курить
По общению со многими менеджерами могу сказать, что те, кто разбирается с тактикой имеют явное преимущество при играх с теми, кто играет постоянно одним составом и расстановкой.
И кто эти многие менеджеры, которые разобрались с тактикой? Если только те у кого супер-звезды в нападение играют могут говорить, что разобрались, так как их напы забивают в каждой игре, и не по одному мячу.
Вы слишком часто меняете новый движок, что бы в нем кто то успевал разбираться.
По теме из минусов хотел бы отметить текстовую трансляцию - читать её просто не возможно полностью. Так как она слишком объемная и тратиться время на смену тактики, и заставляешь слишком долго ждать соперника. Поэтому я и многие менеджеры, как я заметил, ставят только на 'главное'. Нужно увеличить скорость её воспроизведения, либо сократить её как - то...
хотелось бы конкретики с усилением от параметров главных тренеров!!
ато смотришь в усиления - +10%, +15%...а толку? их вообще не почувствовать, не увидеть.
есть предложение на указанную величину скила тренера увеличивать основной параметр игроков (в процентах или в единицах).
Приведу пример. у главного скилы (для удобства) 5-4-3-2-1. и в команде есть следующие игроки:
- нап с др/шут 120/100,
- пз с пас 100,
- защ тек 120,
- кип с кипом 130.
соответственно, в оффе параметры игроков увеличиваются благодаря усилению главного тренера и, в зависимости от выбранного варианта (процентное / единичное усиление) будут:
- нап др/шут 126/105 (125/105),
- пз пас 103 (103),
- защ тек 125 (124),
- кип с кипом 135 (134).
в скобках указано усиление, если соответствующая величина параметра главного тренера просто прибавляется к основному параметру игрока (единичное усиление).
как-то так!
Параметры Атака, оборона и Пас и сейчас просто добавляются к соответствующим параметрам всех игроков команды. Тактика и Реакция используются для авто тактики и анализа тактики соперника.
Специально просмотрел эту игру... только один выход был более менее без участия защей , точнее после неудачного отбора полузащем прямо напротив ворот, который и закончился голом...