Игра виртуальный футбольный менеджер онлайн - ИнетБол.

В Ваших руках полное управление клубом:Турниры,Стадионы,ДЮСШ,Тренировочные базы,Разнообразные тактики и 3Д видеозапись матчей.

Игра виртуальный футбольный менеджер онлайн - ИнетБол
Виртуальный футбольный менеджер ИнетБол - Форум

 Нововведения: Что не нравится в новом движке?

ответить   открыть тему  
  Поиск на форуме футбольного менеджера Инетбол:    
Страницы:   2 3 4 5 6 7  >>
stepanchik 13/12/12 16:29 Сообщение #1 ответить c цитатой ответить без цитаты
stepanchik info

Нам бы хотелось услышать что вам не нравится в новом движке и что бы вы хотели изменить. Что было лучше или удобнее в старом движке чем в новом на ваш взгляд? Просьба объяснять свою точку зрения достаточно подробно.

bulicka 13/12/12 18:13 Сообщение #2 ответить c цитатой ответить без цитаты
bulicka info

Во время матча я не могу посмотреть параметры своих игроков, основы и запасных.

Параметры игроков соперника видн бывает, но как то криво, через раз, моргает, то видно то не видно... не понтяно на что нужно наводить....

Dustum 13/12/12 19:33 Сообщение #3 ответить c цитатой ответить без цитаты
Dustum info

Цитата (bulicka 13/12/12 18:13)

Во время матча я не могу посмотреть параметры своих игроков, основы и запасных.

Параметры игроков соперника видн бывает, но как то криво, через раз, моргает, то видно то не видно... не понтяно на что нужно наводить....

+1 . Добавлю и то, что нужно как то базу выделить, а то пока найдешь кто там где и с какой базой, по фамилиям все не упомнишь и не сориентируешься. + надо что то сделать с амплуа - во первых предлагаю повесить полоску как допустим в фифа желтую - вратарь, красная - нап, синяя - полузащ, зелен - защ, во вторых ввести выбор определения менеджером позиции игрока - лев защ, правый полузащ, опорник и т.д., раз уж ввели возможность выставлять игроков на эти позиции

njnb 14/12/12 00:16 Сообщение #4 ответить c цитатой ответить без цитаты
njnb info

Цитата (stepanchik 13/12/12 16:29)

Нам бы хотелось услышать что вам не нравится в новом движке и что бы вы хотели изменить. Что было лучше или удобнее в старом движке чем в новом на ваш взгляд? Просьба объяснять свою точку зрения достаточно подробно.

  было бы не плохо  еслиб отображался базовый уровень игрока  на  той позиции на которой он стоит скажем   если нап стоит в полузащите он же не может играть как полузащитник?  к примеру в нападении его база 62 и параметры 100% ну и хотелось бы видеть  какие его параметры и база  будут когда он стоит в полузащите

Nate 14/12/12 00:55 Сообщение #5 ответить c цитатой ответить без цитаты
Nate info

Сделайте что-то с рандомом, в новом движке он на мой взгляд более сильный, чем был в старом движке. И надо что-то со счетом делать, очобенно когда играют две одинаковых команды по силе и одна из них выигрует 5-0, 6-0 - это же не хокей все же 

Lockut 14/12/12 22:30 Сообщение #6 ответить c цитатой ответить без цитаты
Lockut info

Цитата (вилья 14/12/12 00:16)
  было бы не плохо  еслиб отображался базовый уровень игрока  на  той позиции на которой он стоит скажем   если нап стоит в полузащите он же не может играть как полузащитник?  к примеру в нападении его база 62 и параметры 100% ну и хотелось бы видеть  какие его параметры и база  будут когда он стоит в полузащите

 

Да бало бы не плохо, видеть параметры игроков выставляемых на позиции не основного их амплуа. Я бы больше развил эту тему. У нас в иболе уж слижком примитивно роль игроков.Забивают только напы, а роль пз вообще сведена к минимуму.Хотя в реальном футболе есть пз забивающие не меньше наподающих(у нас пз забивает в среднем 1-2 гола в сезон)Хотелось бы чтобы менеджер мог в тактике устанавливать подключение к атаке как пз . так и защитников,тогда и защ. смогут бить по воротам и забивать голы( сейчас защ даже по воротам не бъют)Предлогаю у игроков всех амплуа чтобы параметры имели соответствия друг с другом.Например:дриблинг нападающего(128), чтобы соответствовал параметру дрибл у пз(77), защ.(40). Параметр пас(58),пз(122),защ(90). Параметр шутинг нап(112), пз(77), защ(57). Параметр тэклинг нап(41), пз(77), для защ примерно (131-133).При выставлении игрока на позицию не соответствующию его амплуа, пусть бы он терял какой то % в своих параметрах.Тогда у менеджера будет состав более манёвреный и взаимозаменяемый, а игра приблизится к реальному футболу.И ещё чтобы штрафные и пенальти исполнял игрок выбраный самим менеджером.Спасибо за внимание.

afireinside 14/12/12 22:37 Сообщение #7 ответить c цитатой ответить без цитаты
afireinside info

Всё

Кречет 15/12/12 09:57 Сообщение #8 ответить c цитатой ответить без цитаты
Кречет info

Ввести в игру правых и левых игроков,опорников,вингеров и т.д. С тактикой по-моему перемудрили,многие игроков ставят как попало на поле,смешно даже,нужно ввести четкие неизменяемые схемы игры.

В тактике достаточно :
1) прессинг 0-3(около вратарской,на своей половине,по всему полю)
2) пас 1-3(короткие,смешанные,дальние)
3) стиль игры(атакующий,защитный,комбинационный,смешанный)
4) может ещё что-нибудь,надо обсуждать и велосипед изобретать не нужно.

P.S. достоинство инетбола в том,что чемпионат идет не полгода,а месяц и игры онлайн.Самое главное ввести в игру правых и левых игроков,а то популярности вам не видать и народ на проект не потянется.

ancello 15/12/12 15:55 Сообщение #9 ответить c цитатой ответить без цитаты
ancello info

1) Пройдясь по предыдущим коментариям, скажу, что пока введение правых и левых игроков - бессмысленность, если только совсем нечем больше будет заняться.

 

2) Опорники, атакующие полузащитники и другие полупозиции есть и в уже действующем движке, если не брезговать личными установками игрокам.

 

3) То что на поле слишком много мест, куда можно воткнуть игрока - лично мне даже нравится, существует возможность для какого-нибудь хитрого маневра. И уж тем более я против ввода фиксированных тактик (Кречет). Это будет шагом назад к старому движку. 

 

4) А теперь о главном: очень не хватает визуализации на главном сайте, хотя бы пока и в записи (чтоб изучить действия игроков будущего соперника заранее). Когда приходится играть с командами с насыщенной оборонительной линией - не понятно куда направлять свой главный удар, ведь все равно кто-нибудь из 5-7 обороняющихся игроков должен играть хуже напарников. Читать полную текстовую версию матча - вариант не из лучших, она слишком расширенная и частенько на внесение изменений в перерыве остается ~40 секунд - хватает не всегда, особенно если менять личные установки игрокам. К концу матчей ситуация и вовсе усугубляется заменами.

 

5) Очень мало угловых ударов, при штрафном - 90% случаев идет прямой удар по воротам, получается такой параметр как игра головой пока почти не задействован.

 

6) Возможно нужно пойти на увеличение количества нарушений в матче. Сейчас 0-3 штрафных в сумме за матч (максимум видел 6) при 40 (в среднем) отборах. Может тогда количество перейдет в качество (в плане навесов в штрафную) и параметр игры головой станет важен. Но увеличивать вероятность нарушения нужно не в прямой зависимости от грубости игроков, а учитывая позицию обороняющегося. Например, защитник даже с грубостью 15 не должен нарушать чаще, чем пз с нынешней грубость 8 или нап с нынешней грубостью 4 при прочих равных условиях, ибо прием отбора мяча у заща должен быть отточен лучше. Есть еще вариант при котором не придется городить дополнительных условий - изменить значения нынешней грубости. например у защей сделать 5-30, у пз 10-30 у напов 17-30. В качестве исключения иногда выпускать новых игроков с грубостью ниже минимально возможного уровня для его позиции. Многие будут против увеличения грубости - а я считаю нужно уходить от 'идеальных' игроков. Не бывает так, чтоб защ из 10 попыток отбора ни разу не нарушил правила в борьбе с атакующим примерно равного класса.

ancello 15/12/12 15:58 Сообщение #10 ответить c цитатой ответить без цитаты
ancello info

<a target='_blank' href='http://www.radikal.ru'><img src='http://s018.radikal.ru/i506/1212/a5/05e101645b69.jpg' ></a>

ancello 15/12/12 15:59 Сообщение #11 ответить c цитатой ответить без цитаты
ancello info

Цитата (ancello 15/12/12 15:58)

расчет вероятности нарушений при нынешних установках (ЧаВо), только коэффициента подката не 3.3, а 3.0 взят

ancello 15/12/12 16:10 Сообщение #12 ответить c цитатой ответить без цитаты
ancello info

примечание к таблице: данные приведены для опыта 0, соответственно опыт 100 - уменьшает вероятность нарушения в 2 раза 

509optadn 17/12/12 21:48 Сообщение #13 ответить c цитатой ответить без цитаты
509optadn info

сходіть до церкви грішники ..через вас сезонку неможу прокачати ..создатілі ..

JohnOtherman 17/12/12 22:21 Сообщение #14 ответить c цитатой ответить без цитаты
JohnOtherman info

моей команде забивают всё подряд , это просто тихий ужас ,команда 20го уровня похоже , а то что уровень базы  60 - видимо просто опечатка...

stepanchik 17/12/12 23:25 Сообщение #15 ответить c цитатой ответить без цитаты
stepanchik info

Цитата (борянборяныч 17/12/12 22:21)

моей команде забивают всё подряд , это просто тихий ужас ,команда 20го уровня похоже , а то что уровень базы  60 - видимо просто опечатка...

Ты состав омолоди немного и перестанут забивать, а так можешь смело вычетать из уровня твоей команды 60% (100% усталости). Я так понимаю во втором тайме твои игроки еле ползают по полю, а 26 летний игрок не вписывается в команду из-за своей невероятной молодости.

JohnOtherman 17/12/12 23:29 Сообщение #16 ответить c цитатой ответить без цитаты
JohnOtherman info

да почти никто не сдыхает из игроков из-за замен

 

stepanchik 17/12/12 23:33 Сообщение #17 ответить c цитатой ответить без цитаты
stepanchik info

Цитата (Кречет 15/12/12 09:57)

Ввести в игру правых и левых игроков,опорников,вингеров и т.д. С тактикой по-моему перемудрили,многие игроков ставят как попало на поле,смешно даже,нужно ввести четкие неизменяемые схемы игры.

В тактике достаточно :
1) прессинг 0-3(около вратарской,на своей половине,по всему полю)
2) пас 1-3(короткие,смешанные,дальние)
3) стиль игры(атакующий,защитный,комбинационный,смешанный)
4) может ещё что-нибудь,надо обсуждать и велосипед изобретать не нужно.

P.S. достоинство инетбола в том,что чемпионат идет не полгода,а месяц и игры онлайн.Самое главное ввести в игру правых и левых игроков,а то популярности вам не видать и народ на проект не потянется.

Честно говоря не понял, почему отсутствие левых и правых игроков настолько отпугивает (по твоим словам) всех пользователей.... Можешь объяснить это?

Еще хотелось бы понять каковы особенные функции опорников, вингеров и т.д. То есть что в них должно быть такого, чего нет просто у игроков в подходящими параметрами.

1. Не понимаю в чем преимущество прессинга 0-3 над 0-9. Сейчас увеличения прессинга на 1 условно отодвигает на одну клеточку на опле тактики границу на которой игроки начинают прессинговать соперника.

2. То же, не понятно почему эти 3 лучше -5..+5

3. Первые два есть, а что значит комбинационный и смешанный?

 

 

 

JohnOtherman 18/12/12 00:02 Сообщение #18 ответить c цитатой ответить без цитаты
JohnOtherman info

Цитата (stepanchik 17/12/12 23:25)

 

Ты состав омолоди немного и перестанут забивать, а так можешь смело вычетать из уровня твоей команды 60% (100% усталости). Я так понимаю во втором тайме твои игроки еле ползают по полю, а 26 летний игрок не вписывается в команду из-за своей невероятной молодости.

  а  утром зайду на сайт и прочту сообщение *...Ваш главный тренер отправлен в отставку .*

Кречет 18/12/12 09:42 Сообщение #19 ответить c цитатой ответить без цитаты
Кречет info

Цитата (stepanchik 17/12/12 23:33)

 

Честно говоря не понял, почему отсутствие левых и правых игроков настолько отпугивает (по твоим словам) всех пользователей.... Можешь объяснить это?

Еще хотелось бы понять каковы особенные функции опорников, вингеров и т.д. То есть что в них должно быть такого, чего нет просто у игроков в подходящими параметрами.

1. Не понимаю в чем преимущество прессинга 0-3 над 0-9. Сейчас увеличения прессинга на 1 условно отодвигает на одну клеточку на опле тактики границу на которой игроки начинают прессинговать соперника.

2. То же, не понятно почему эти 3 лучше -5..+5

3. Первые два есть, а что значит комбинационный и смешанный?

 

 

 

В реальном футболе присутствуют и левые и правые и т.д.У меня есть несколько знакомых которые играют в другие менеджеры онлайн и я их пытался сюда затащить(это было со старым движком),но не вышло,а причина одна - плохой выбор тактики(на тот момент),а отсутствие левых,правых,опорников и т.д вызвал удивление.Во всех остальных онлайн менеджерах это все есть и чтоб с ними соперничать нужно максимально приближать к реальности.Приходящие менеджеры это как покупатели в магазине,увидели красивую этикетку и купили,а то получается пришел,посмотрел что даже ни фланговых никого нет,даже разбираться не будет,сразу свалит.
   Здесь все пз, с одинаковыми параметрами.Фланговые игроки отличаются выносливостью(т.к в реале бегают больше всех),скоростью и достаточно неплохим пасом.Опорник должен в себе сочитать тэклинг и пас - здесь это невозможно(ставить либо пз либо заща)Атакующие пз они как правило не бегуны,но хорошие распасовщики и с ударом не хуже напов.У каждого игрока на позиции должен быть свой конек,так как они выполняют определенные задачи на поле.
   атакующий,защитный,комбинационный(короткий и дальний пас,это есть)смешанный(среднее между атакой и защитой,тоже есть),всякие прессинги и пасы - это те же яйца только в профиль,просто я считаю что так проще.

509optadn 18/12/12 11:45 Сообщение #20 ответить c цитатой ответить без цитаты
509optadn info

ей КРОВОСІСІ то ви дасьте прокачати сезонку чи нє ?? ..майте на увазі -якщо до початку сезону не прокачаюсь то я подам в лозанський суд за неспортивний принцип на цьому менеджері Смеётся

Вадос 18/12/12 18:00 Сообщение #21 ответить c цитатой ответить без цитаты
Вадос info

Цитата (509optadn 18/12/12 11:45)

ей КРОВОСІСІ то ви дасьте прокачати сезонку чи нє ?? ..майте на увазі -якщо до початку сезону не прокачаюсь то я подам в лозанський суд за неспортивний принцип на цьому менеджері Смеётся

ты или пиши по теме, или не засоряй форум на непонятном для многих языке

njnb 18/12/12 19:49 Сообщение #22 ответить c цитатой ответить без цитаты
njnb info

Цитата (Кречет 18/12/12 09:42)
В реальном футболе присутствуют и левые и правые и т.д.У меня есть несколько знакомых которые играют в другие менеджеры онлайн и я их пытался сюда затащить(это было со старым движком),но не вышло,а причина одна - плохой выбор тактики(на тот момент),а отсутствие левых,правых,опорников и т.д вызвал удивление.Во всех остальных онлайн менеджерах это все есть и чтоб с ними соперничать нужно максимально приближать к реальности.Приходящие менеджеры это как покупатели в магазине,увидели красивую этикетку и купили,а то получается пришел,посмотрел что даже ни фланговых никого нет,даже разбираться не будет,сразу свалит.
   Здесь все пз, с одинаковыми параметрами.Фланговые игроки отличаются выносливостью(т.к в реале бегают больше всех),скоростью и достаточно неплохим пасом.Опорник должен в себе сочитать тэклинг и пас - здесь это невозможно(ставить либо пз либо заща)Атакующие пз они как правило не бегуны,но хорошие распасовщики и с ударом не хуже напов.У каждого игрока на позиции должен быть свой конек,так как они выполняют определенные задачи на поле.
   атакующий,защитный,комбинационный(короткий и дальний пас,это есть)смешанный(среднее между атакой и защитой,тоже есть),всякие прессинги и пасы - это те же яйца только в профиль,просто я считаю что так проще.

 

почему не возможно ??на трансе есть такие игроки  и на край можно подабрать и в центр  плохо ищеш почаще скаутов посылай и я думаю все найдеш другой вопрос  как они прокачаются с 5 игроков  можеш и не выбрать не одного  тут или админам  нужно % прокачки игрокам вводить чтоб видно было что береш или транс не 33 дня  а поновой  10 дней  вводить чтоб избавиться от этого хлама что они нам на трансе впаривают

slyren 18/12/12 23:34 Сообщение #23 ответить c цитатой ответить без цитаты
slyren info

Установите уже конкретный возраст, в котором тренер уходит на пенсию. А то один уходит в 65 лет, а другой в 50.

stepanchik 19/12/12 02:25 Сообщение #24 ответить c цитатой ответить без цитаты
stepanchik info

Цитата (slyren 18/12/12 23:34)

Установите уже конкретный возраст, в котором тренер уходит на пенсию. А то один уходит в 65 лет, а другой в 50.

Тренер лояльный к команде обычно не уходит раньше 65 лет. Нелояльный может уйти и раньше намного

Bangosh 19/12/12 10:27 Сообщение #25 ответить c цитатой ответить без цитаты
Bangosh info

В последнее время и достаточно неоднократно, преимущественно во втором тайме, игроки так яростно рвутся в бой, что доигрывают матч, не дожидаясь указаний. То бишь, только соберусь замены сделать, как идет возврат на поле и игра продолжается. Причем с момента окончания предыдущей пятнадцати минутки проходит от силы секунд десять.

T_800 19/12/12 10:57 Сообщение #26 ответить c цитатой ответить без цитаты
T_800 info

Цитата (stepanchik 19/12/12 02:25)

 

Тренер лояльный к команде обычно не уходит раньше 65 лет. Нелояльный может уйти и раньше намного

 

Тренер с лояльностью +12 свалил в 52 года. Старший тренер. Вот так вот.

Michalich 19/12/12 11:50 Сообщение #27 ответить c цитатой ответить без цитаты
Michalich info

Цитата (stepanchik 19/12/12 02:25)

 

Тренер лояльный к команде обычно не уходит раньше 65 лет. Нелояльный может уйти и раньше намного

Очень интересно, а моему, тоже надоело, да? 

Сантос Снайдер {главный}
Общий уровень
60.0
Возраст 60


Лояльность к команде 11


Тренер заканчивает карьеру

slyren 19/12/12 12:18 Сообщение #28 ответить c цитатой ответить без цитаты
slyren info

Цитата (stepanchik 19/12/12 02:25)

 

Тренер лояльный к команде обычно не уходит раньше 65 лет. Нелояльный может уйти и раньше намного


Я в курсе.
Моему тренеру сейчас 51год лояльность +5. Он завершает карьеру. До этого тоже уходили тренеры до 54 лет с лояльностью в плюсе.
Если установить конкретный возраст завершения карьеры тренером, то проект от этого хуже не станет. Зато станет удобнее.

JohnOtherman 19/12/12 13:22 Сообщение #29 ответить c цитатой ответить без цитаты
JohnOtherman info

Цитата (stepanchik 17/12/12 23:25)

 

Ты состав омолоди немного и перестанут забивать, а так можешь смело вычетать из уровня твоей команды 60% (100% усталости). Я так понимаю во втором тайме твои игроки еле ползают по полю, а 26 летний игрок не вписывается в команду из-за своей невероятной молодости.

Степанчик , ты вроде взрослый человек , а ощущение что ты бронелобый баран ( извини за прямоту ) я проигрываю даже абсолютно убитым по составу командам ... желаю успехов

Michalich 20/12/12 10:13 Сообщение #30 ответить c цитатой ответить без цитаты
Michalich info

А вот это вообще свинство........

 

20/12/12 03:46 Администрация Детский тренер не заметил способностей хорошего игрока и данный игрок ушел в другую команду.

 

Общий уровень
55.0
Возраст 46
Отбор юниоров 5.256
Оценка юниора 5.232
Тренировка юниоров 6.068
Обучение тренировке юниоров 6
Лояльность к команде 9

njnb 20/12/12 12:03 Сообщение #31 ответить c цитатой ответить без цитаты
njnb info

Цитата (slyren 19/12/12 12:18)

Я в курсе.
Моему тренеру сейчас 51год лояльность +5. Он завершает карьеру. До этого тоже уходили тренеры до 54 лет с лояльностью в плюсе.
Если установить конкретный возраст завершения карьеры тренером, то проект от этого хуже не станет. Зато станет удобнее.

 

да лояльность +20 мала  а +5 это вобще мизер такой он или денег просить нереальных будет  или просто уйдет  нормальная лояльность +40 все довольны но это нужно самому тренера ростить ну или у админов зак большое кол-во турниров купить

stepanchik 20/12/12 16:28 Сообщение #32 ответить c цитатой ответить без цитаты
stepanchik info

В данной теме мы не обсуждаем тренеров. А обсуждаем движок. Тренер даже с очень высокой лояльностью может решить уйти, просто вероятность этого очень низкая.

По поводу незамеченного игрока - тренер с параметрами 8 не будет пропускать игроков и не будет никогда ошибаться. Все остальные тренера могут ошибаться.

Dustum 20/12/12 17:17 Сообщение #33 ответить c цитатой ответить без цитаты
Dustum info

Цитата (stepanchik 20/12/12 16:28)

В данной теме мы не обсуждаем тренеров. А обсуждаем движок. Тренер даже с очень высокой лояльностью может решить уйти, просто вероятность этого очень низкая.

По поводу незамеченного игрока - тренер с параметрами 8 не будет пропускать игроков и не будет никогда ошибаться. Все остальные тренера могут ошибаться.

Да сделай же чтонибудь наконец со страничкой тактики - глаза хочется вырвать от такой 'безнаглядности' - сделай поярче базу, раздели пз, вратарей, напов и защей разными цветами и введи наконец-таки дополнительные амплуа!!!!

Лохматый 20/12/12 21:47 Сообщение #34 ответить c цитатой ответить без цитаты
Лохматый info

А мне норм

slyren 20/12/12 22:19 Сообщение #35 ответить c цитатой ответить без цитаты
slyren info

Цитата (Bangosh 19/12/12 10:27)

В последнее время и достаточно неоднократно, преимущественно во втором тайме, игроки так яростно рвутся в бой, что доигрывают матч, не дожидаясь указаний. То бишь, только соберусь замены сделать, как идет возврат на поле и игра продолжается. Причем с момента окончания предыдущей пятнадцати минутки проходит от силы секунд десять.



та же фигня. уже успел очки потерять 'благодаря' этому.

isbtisu 20/12/12 22:47 Сообщение #36 ответить c цитатой ответить без цитаты
isbtisu info

Цитата (Bangosh 19/12/12 10:27)

В последнее время и достаточно неоднократно, преимущественно во втором тайме, игроки так яростно рвутся в бой, что доигрывают матч, не дожидаясь указаний. То бишь, только соберусь замены сделать, как идет возврат на поле и игра продолжается. Причем с момента окончания предыдущей пятнадцати минутки проходит от силы секунд десять.

 

писал об этом степанчику еще 1-го декабря. пофигу ему видимо...

Norik 21/12/12 02:37 Сообщение #37 ответить c цитатой ответить без цитаты
Norik info

Цитата (isbtisu 20/12/12 22:47)

 

 

писал об этом степанчику еще 1-го декабря. пофигу ему видимо...

а меня Степанчик к Евгену отправил, а тот игнорит...Смеётся

Ну что, движок не оправдал наши ожидания? это наши проблемы!...Смеётся

ancello 21/12/12 12:01 Сообщение #38 ответить c цитатой ответить без цитаты
ancello info

Цитата (Bangosh 19/12/12 10:27)

В последнее время и достаточно неоднократно, преимущественно во втором тайме, игроки так яростно рвутся в бой, что доигрывают матч, не дожидаясь указаний. То бишь, только соберусь замены сделать, как идет возврат на поле и игра продолжается. Причем с момента окончания предыдущей пятнадцати минутки проходит от силы секунд десять.

тоже такое иногда случается, но не скажу, чтобы очень уж часто... причем всегда на ноуте. Раньше грешил на слишком уж чувствительный тачпад, что нахождение курсора над кнопкой продолжить воспринимал за нажатие, но теперь не знаю-не знаюСмеётся А сам движок в норме!Показывает язык

Draktul 24/12/12 22:38 Сообщение #39 ответить c цитатой ответить без цитаты
Draktul info

я разочаровался что нет усиления от угаданного/неугаданного прогноза тактики противника

tarolog 25/12/12 12:19 Сообщение #40 ответить c цитатой ответить без цитаты
tarolog info

Цитата (Фантом 24/12/12 22:38)

я разочаровался что нет усиления от угаданного/неугаданного прогноза тактики противника

 

А толку от этого усиления? Все это просто ни на что не влиящие цифорки. Степа так нигде и не привел описания - как влияют параметры игроков на результаты действий (строить предположения то мы можем - а вот наверняка ЗНАТЬ - это другое) - что означает - что они практически не влияют на рендом . Как раньше был смысл игры - нажать на кнопку продолжить - так и сейчас он остался - только больше мишуры добавли .... Да хоть плюс миллион - а как раньше был рендом - то сейчас - абсолютный рендом... Обертку заменили - а внутри - конфетка - пустышка... 

T_800 25/12/12 12:56 Сообщение #41 ответить c цитатой ответить без цитаты
T_800 info

Цитата (tarolog 25/12/12 12:19)

 

 

Степа так нигде и не привел описания - как влияют параметры игроков на результаты действий 

 

Ты хоть в ЧАВО иногда заглядывай, там последнее время довольно много новых букв появилось... Конечно, те цифры и зависимости нельзя ни подтвердить ни опровергнуть, играя в обычном режиме, потому что для четкой картины нужно сыграть сотню матчей с одинаковыми входящими данными. Но информации для размышлений вполне достаточно.

 

А вот что нужно корректировать - так это результативность. Не знаю, прижимать форвардов или подтягивать возможности защиты и вратарей, но то что происходит сейчас это уже даже не хоккей, а какой-то пинг-понг. И еще надо учитывать, что сейчас доигрывает последнее поколение защей 140+, при такой динамике сезонов через 5-7 будем постоянно получать двузначные результаты игр.

tarolog 25/12/12 13:24 Сообщение #42 ответить c цитатой ответить без цитаты
tarolog info

Цитата (Searcher 25/12/12 12:56)

 

 

Ты хоть в ЧАВО иногда заглядывай, там последнее время довольно много новых букв появилось... Конечно, те цифры и зависимости нельзя ни подтвердить ни опровергнуть, играя в обычном режиме, потому что для четкой картины нужно сыграть сотню матчей с одинаковыми входящими данными. Но информации для размышлений вполне достаточно.

Буков то действительно много - но вот действительно - все опять вероятности  (этого на 30% больше - этого на 10000 меньше , того на 500 больше) - а все это просто ЦИФРЫ .. А вероятность это что ? Рендом ... Поэтому все описание в ЧАВО можно свести к одному - на все воля рендома - вот вам хренова туча процентов - считайте на бумажке... Но в новом движке стало много лишнего - автоголы непонятно откуда, часто мячи влетают непонятно от кого... Дальше - игрок бежит с мячом 5 минут (если читать все комментарии) - и на 6-ой его прерывает полузащ - непонятно что можно делать с мячом целых 5 минут ... Из школы юниоров как выходило чаще всего г-но в проруби - так и выходит ... Непонятно по какому принципу появляются звезды -игроки (в Парагвае их года 3 уже не было )... Сейчас кстати появилась фишка - наносят по статистике 2 удара - забивают 3 !!! гола ... Вратари с высоким кипом как пропускали немало - так и пропускают ... Появились ползунки - и непоятно чем положение на цифре 4 отличается от цифры 6 или 3 ... Как сдиг на миллиметр в расстановке влияет на игру (конечно - мы можем подвязать совпадения - передвинули игрока на фланг - где уставшие игроки соперника - и он типа забил - но опять же - а не просто ли это совпадение - которое мы прикручиваем в оправдание нового движка)... Так что как ни пиши ЧАВО - а кнопка ПРОДОЛЖИТЬ - это пока что главное...

Кстати - играл год назад в один футбольный менеджер - тер ф (не буду приводить полностью - ибо не реклама; там был большой минус - для прокачки игроков надо было постоянно играть - поэтому забросил - некогда; в инетболле БАЗЫ  - это супервведение) - там была интересная фишка - карточки со спецспобоностями (например, сверхудар (временное повышение точности удара игрока - но гарантию 100% гола не давал), разовое повышение мотивации, разовое повышение скорости конкретного игрока на ограниченное количество времени и т д ) - вот такие новшества были бы прикольны... Перед игрой у игроков есть какие-то 'тузы в рукаве' - которые можно было бы грамотно использовать в игре ... Мне бы лично это было интересно ... Надо просто найти грамотный баланс ... Инетбол и так не похож особо на реальный футбол - так почему не вненсти в него прикольные фишки? Можно ввести что-то сроком действия на 15-30 минут (до следующей смены тактики) (временное повышение точности, скорости, кипинга и т д ) ... Но именно чтобы это можно было использовать в конкретной игре разово - но в любой из 15-минтуных отрезков... Получится новый рынок неких карточек - и новый доход для администрации (отдельные виды карточек можно и за РД продавать) ...  

stepanchik 25/12/12 15:05 Сообщение #43 ответить c цитатой ответить без цитаты
stepanchik info

Цитата (tarolog 25/12/12 13:24)

 

Буков то действительно много - но вот действительно - все опять вероятности  (этого на 30% больше - этого на 10000 меньше , того на 500 больше) - а все это просто ЦИФРЫ ..

Любая игра, если это не просто шутер, состоит из вероятностей. Вероятность, что ты победил или твой соперник - важная составляющая. Поэтому я не понимаю, чего ты ожидал увидеть в ЧаВо. Сейчас там довольно подробно описано что на что влияет. Или ты ожидал там увидеть описание, что вот если будешь играть так, то всегда выиграешь?... Опять же ко всему можно относиться со скептицизмом: поменял что- то  - сработало - это случайность. Даже если случайность работает более чем в 50% случаев.

По общению со многими менеджерами могу сказать, что те, кто разбирается с тактикой имеют явное преимущество при играх с теми, кто играет постоянно одним составом и расстановкой. В этом же я убеждался не раз и на своем опыте. Если сыграть несколько раз с командой, которая постоянно ставит одну и ту же тактику, то вполне можно подобрать тактику при помощи которой ее можно побеждать. Если конечно команда не на голову сильнее...

По поводу 'игровых' карточек. Было уже несколько мыслей о чем то подобном. правда не во время игры, а между играми (наример разовое изменение морали на важную игру), мотивация, опыт, настрой (например в случаях с дерби) и т.д. Все это можно обдумать и реализовать, но если это действительно интересно БОЛЬШИНСТВУ менеджеров. Понятно, что если появятся подобные карточки, то они будут продаваться в том числе и за РД. Вопрос не отпугнет ли это большинство менеджеров.

tarolog 25/12/12 16:34 Сообщение #44 ответить c цитатой ответить без цитаты
tarolog info

Цитата (stepanchik 25/12/12 15:05)

 

 

По поводу 'игровых' карточек. Было уже несколько мыслей о чем то подобном. правда не во время игры, а между играми (наример разовое изменение морали на важную игру), мотивация, опыт, настрой (например в случаях с дерби) и т.д. Все это можно обдумать и реализовать, но если это действительно интересно БОЛЬШИНСТВУ менеджеров. Понятно, что если появятся подобные карточки, то они будут продаваться в том числе и за РД. Вопрос не отпугнет ли это большинство менеджеров.

По поводу вероятностей забить или пропустить - это даже вопрос не к разработчикам ... И в жизни может залететь все - или ничего... Так что рендом - одному хорошо, сопернику - плохо (или наоборот)... Про сумасшедшие счета пишут в основном проигравшие ( и в жизни Челси-Астон Вилла 8-0, Барселона - Реал - 5-0) ... Так что прошу не принимать близко к сердцу мои нападки на рендом :) ... Хотя рендом отпугивает тех, кто вложил немало РД в проект (см. сообщение Karkutov в 'Хочу высказаться' допустим) - но думаю решения вопроса тут не найти - чтобы оно устраивало всех... Повторю - что проигравшему плохо - то выигравшему хорошо ЗЗЗЫ: Я выиграл все возможные кубки - и поэтому на произвол рендома смотрю относительно спокойно - мне здесь уже ничего по сути не нужно...

По поводу игровых карточек - интереснее все же применять их было бы во время игры - в одном из перерывов ... Это дало бы перевес при игре онлайн - и добавило бы интерес и момент неожиданности... Ведь применение повышения точности напа (или повышение кипа у вратаря) в последние 15 минут допустим (а может в середине ) даст уйти от механического нажатия кнопки ПРОДОЛЖИТЬ - а ведь этого хотелось бы ... Можно было бы вынести данный вопрос на обсуждение, думаю. Вряд ли эти карточки будут применять сильные соперники против слабых - в основном при игре с равными... А вот грамотное применение карточек слабым соперникам против сильного сделает преимущество сильного соперника отнюдь не бесспорным ... Поэтому я думаю вряд ли карточки отпугнут большинство менеджеров - скорее добавит интерес слабым соперникам (особенно в кубковых противостояниях)...  Ведь купить сильного игрока сейчас очень непросто - а применить карточку в важной встрече - почему бы и нет? ( да и зачем брать сильного игрока допустим на 10 дней в аренду или покупать - когда он будет нужен только на одну встречу? У меня были такие ситуации - игра в Америкокубках - напа сильного не хватает (или поломали - и остался единственный нап :) ) - приходится брать в аренду на 10 дней - если чудом еще есть... В такой ситуации карточка - самое оно)

njnb 25/12/12 18:02 Сообщение #45 ответить c цитатой ответить без цитаты
njnb info

Цитата (stepanchik 25/12/12 15:05)

 

Любая игра, если это не просто шутер, состоит из вероятностей. Вероятность, что ты победил или твой соперник - важная составляющая. Поэтому я не понимаю, чего ты ожидал увидеть в ЧаВо. Сейчас там довольно подробно описано что на что влияет. Или ты ожидал там увидеть описание, что вот если будешь играть так, то всегда выиграешь?... Опять же ко всему можно относиться со скептицизмом: поменял что- то  - сработало - это случайность. Даже если случайность работает более чем в 50% случаев.

По общению со многими менеджерами могу сказать, что те, кто разбирается с тактикой имеют явное преимущество при играх с теми, кто играет постоянно одним составом и расстановкой. В этом же я убеждался не раз и на своем опыте. Если сыграть несколько раз с командой, которая постоянно ставит одну и ту же тактику, то вполне можно подобрать тактику при помощи которой ее можно побеждать. Если конечно команда не на голову сильнее...

По поводу 'игровых' карточек. Было уже несколько мыслей о чем то подобном. правда не во время игры, а между играми (наример разовое изменение морали на важную игру), мотивация, опыт, настрой (например в случаях с дерби) и т.д. Все это можно обдумать и реализовать, но если это действительно интересно БОЛЬШИНСТВУ менеджеров. Понятно, что если появятся подобные карточки, то они будут продаваться в том числе и за РД. Вопрос не отпугнет ли это большинство менеджеров.

мне эти карточки до одного места :) а то что мне тут не нравится  скажу сразу  пропали игроки  на трансе  команду сколотить не возможно   а тех рахитов  что вы нам предлагаете  покупать не охота НЕТ ИНТЕРЕСА  так что чувствую пора на лыжню вставать . ПРОДАМ КОМАНДУ КОМУ ИНТЕРЕСНО  В ЛИЧКУ

ancello 25/12/12 22:38 Сообщение #46 ответить c цитатой ответить без цитаты
ancello info
Spartak (Kingisepp) {ancello} [66.7]  Ротор (Волгоград) {stepanchik} [65.3] 25/12/12 22:00 1 : 1
1
 Голы  
1  
5
 Удары по воротам  
0  

ай-яй-яй.Смеётся У меня второй день дежа вю... как будто старый движок вернулся. Вот колотишь-колотишь по воротам, а толку 0. И это при том, что мой правый нап по логике вещей колотил без помех со стороны защиты Степанчика, ибо я всех его защей на левых фланг спровадил куритьСмеётся

RomanZaharov 26/12/12 11:34 Сообщение #47 ответить c цитатой ответить без цитаты
RomanZaharov info

Цитата (stepanchik 25/12/12 15:05)

По общению со многими менеджерами могу сказать, что те, кто разбирается с тактикой имеют явное преимущество при играх с теми, кто играет постоянно одним составом и расстановкой. 

И кто эти многие менеджеры, которые разобрались с тактикой? Если только те у кого супер-звезды в нападение играют могут говорить, что разобрались, так как их напы забивают в каждой игре, и не по одному мячу.

 

Вы слишком часто меняете новый движок, что бы в нем кто то успевал разбираться.

 

По теме из минусов хотел бы отметить текстовую трансляцию - читать её просто не возможно полностью. Так как она слишком объемная и тратиться время на смену тактики, и заставляешь слишком долго ждать соперника. Поэтому я и многие менеджеры, как я заметил, ставят только на 'главное'. Нужно увеличить скорость её воспроизведения, либо сократить её как - то...

Ракот 26/12/12 13:01 Сообщение #48 ответить c цитатой ответить без цитаты
Ракот info

хотелось бы конкретики с усилением от параметров главных тренеров!!

ато смотришь в усиления - +10%, +15%...а толку? их вообще не почувствовать, не увидеть.

есть предложение на указанную величину скила тренера увеличивать основной параметр игроков (в процентах или в единицах).

Приведу пример. у главного скилы (для удобства) 5-4-3-2-1. и в команде есть следующие игроки:

- нап с др/шут 120/100,

- пз с пас 100,

- защ тек 120,

- кип с кипом 130.

соответственно, в оффе параметры игроков увеличиваются благодаря усилению главного тренера и, в зависимости от выбранного варианта (процентное / единичное усиление) будут:

- нап др/шут 126/105 (125/105),

- пз пас 103 (103),

- защ тек 125 (124),

- кип с кипом 135 (134).

в скобках указано усиление, если соответствующая величина параметра главного тренера просто прибавляется к основному параметру игрока (единичное усиление).

как-то так! Вопит

 

stepanchik 26/12/12 13:08 Сообщение #49 ответить c цитатой ответить без цитаты
stepanchik info

Цитата (Ракот 26/12/12 13:01)

хотелось бы конкретики с усилением от параметров главных тренеров!!

ато смотришь в усиления - +10%, +15%...а толку? их вообще не почувствовать, не увидеть.

есть предложение на указанную величину скила тренера увеличивать основной параметр игроков (в процентах или в единицах).

Приведу пример. у главного скилы (для удобства) 5-4-3-2-1. и в команде есть следующие игроки:

- нап с др/шут 120/100,

- пз с пас 100,

- защ тек 120,

- кип с кипом 130.

соответственно, в оффе параметры игроков увеличиваются благодаря усилению главного тренера и, в зависимости от выбранного варианта (процентное / единичное усиление) будут:

- нап др/шут 126/105 (125/105),

- пз пас 103 (103),

- защ тек 125 (124),

- кип с кипом 135 (134).

в скобках указано усиление, если соответствующая величина параметра главного тренера просто прибавляется к основному параметру игрока (единичное усиление).

как-то так! Вопит

 

Параметры Атака, оборона и Пас и сейчас просто добавляются к соответствующим параметрам всех игроков команды. Тактика и Реакция используются для авто тактики и анализа тактики соперника.

 

stepanchik 26/12/12 13:20 Сообщение #50 ответить c цитатой ответить без цитаты
stepanchik info

Цитата (ancello 25/12/12 22:38)

Spartak (Kingisepp) {ancello} [66.7]  Ротор (Волгоград) {stepanchik} [65.3] 25/12/12 22:00 1 : 1
  1
 Голы  
1      
  5
 Удары по воротам  
0  

ай-яй-яй.Смеётся У меня второй день дежа вю... как будто старый движок вернулся. Вот колотишь-колотишь по воротам, а толку 0. И это при том, что мой правый нап по логике вещей колотил без помех со стороны защиты Степанчика, ибо я всех его защей на левых фланг спровадил куритьСмеётся

Специально просмотрел эту игру... только один выход был более менее без участия защей , точнее после неудачного отбора полузащем прямо напротив ворот, который и закончился голом...

Страницы:   2 3 4 5 6 7  >>
 
Copyright © 2006-2024 All Rights Reserved. | Соглашение | Ссылки | Рейтинг@Mail.ru